解決済み
23歳、未経験からゲームプログラマーへの転職について。 閲覧ありがとうございます。 私は今年で23歳になったフリーターです。 以前はゲームショップなどで接客業をしていましたがゲームを作りたいという思いからバイトを辞めて独学で勉強を始めました。 C言語を独学で学んでいましたがやはり習得が遅く、また、ゲームプログラマーの友人からは 「あなたはまだ若いしプログラムを学ぶよりも未経験でも業界で雇ってくれるところを探したほうが良い。そこで経験を積んだら大手ゲームメーカーなどにキャリアアップを図れば良い」 と指摘を受けました。 実際はゲーム業界で未経験で雇ってくれるところはあまりありませんが、他の業界では割と求人があるようで先日登録した派遣会社から未経験でも正社員で募集している企業を紹介されました。 私が最終的に目指しているところはスクウェア・エニックスです。 紹介された他の業界でのプログラム経験などもゲーム業界では役に立つでしょうか? 金銭的な理由で大学や専門学校に行くという選択肢はありません。 ゲームプログラマーの方の意見を聞かせていただければ幸いです。 よろしくお願いします。
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現在は自分でプログラムを直接組むことはほとんどなくなってしまいましたが、その手の業界に身をおいていたことがあります。 まず 現職のプログラマーの5割は独学だと思って差し支えないです。 さらに言えば学校を卒業して即戦力になったという人は1割いるかいないかで、ほとんどの人は会社で仕事をしながらスキルをアップしてると思います。 他の業界というのはゲーム業界ではない開発会社ということでしょうか? 何をもってキャリアアップというのか疑問といえば疑問ですが、最終的に入りたい会社があり、そこに向けてスキルを積むという意味で言えば別業種でプログラミングを学んでもまったく問題ないです 実務に勝る勉強はありませんので契約解除を心配せずに正社員として働きながらスキルを磨くというのは理想的ではないでしょうか? アドバイスをするとしたら、 ・「時間が無い」を理由にして日々の研鑽を怠ってはいけない ・一定の期間を定めて簡単でもいいのでゲームを作る プログラマーを評価するのはとにかく成果物です なぜなら外国語や料理などと違い、「C言語ができます」といっても実際どのレベルで出来るのか本人を見ただけではまったく判断できません 専門用語的な知識だけあってプログラムがかけないなんて人を面接でいっぱい見てきましたw ですのでフリー素材や落書きレベルのグラフィックでもまったく問題ないのでとにかく自分の出来る範囲で作品をたくさんん作ることです 度を越えた大作はいりません、一人でできる範囲のもので、前回よりも完成度の高いものをつくり続ければよいのです。 ただあなたの場合まず与えられた仕事をこなすことが何よりの経験になるので、仕事をおろそかにせずにこの二つをしっかりすれば、希望はあると思います。
なるほど:1
基本的に会社に入って徐々に学んでいきそこでスキルアップして 色々な会社に引き抜かれるような存在に慣れればいいと思います。 家で独学するよりかは業界の知識も得られますし人脈も広がると思いますので。
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