解決済み
>企画系に軸を置いて就活 専門分野での開発系の職種を望んでいないので、むしろ学部卒としてこれまで学んだ物理系を活かしたおもちゃやゲームの商品開発の発想が現場で出来るように、若い感性を仕事に活かす方が、質問主様にとって有益だと思います。
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ゲームの企画職って学歴はほとんど関係なくて、ゲーム開発能力・経験・実績で採用/不採用が決まるので、そんな悩みがある方が変だと思います。 参考 https://www.youtube.com/watch?v=rsh4p55hGNE https://note.com/piroshi3/n/n966cbb2ffcc3
理学系の修士進学率は40%,工学系は35%。しかもこれは 全国平均。研究型大学の進学率は80%を超える。 しかし100%じゃない。成績が優秀で,人柄も優れた4年生 なら,6月には大手から内定をもらえますけど。なぜ, 修士号が必須だと思っているんですか? だれがそんなこと を言っているのでしょう。 僕が勤めていた研究型大学工学系でも,進学率は80%くらい しかありません。だって,修士定員は学部定員より少ないし, 他大学から優秀な学生が受験してきますから。 あなたがしたい仕事場では,修士を優先した求人をしている なら仕方がありませんが,僕が過去に就職担当をしていて 眺めた求人票に,修士優先なんて言葉はありませんでした。
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「大学院に進学しないといけない風潮」、御校がそのようになっているのでしたら、相当な上位大ですね。理系の雄・東工(東京科学)の院進学率は全学平均で90%とHPに乗ってます。 他の回答者さんの言われる「ITエンジニアは理系でも学部卒の方は多い」、ビジネス系システムの構築でしたら、いわゆるSE・プログラマには文/経/商/法、なんでもいますから。技術開発というなら修士が良いかと。 理系私大の工学でしたが学科の院進学率は75%、物理は63.5%、応用物理が76.8%。情報工学が41.5%。システム構築があるところは学部採用も多いです。 NTTデータ 学部23、修士28 日本IBM 8,10 企画系という事でしたら事務系職なので、学部卒で全く問題ないです。 ゲーム開発会社のカプコン 2024年度採用実績 プログラマー(技術の研究・開発があるので院が多い) <院> 大阪大学大学院、東京工業大学大学院、横浜国立大学大学院、筑波大学大学院、電気通信大学大学院、広島大学大学院、東京理科大学大学院、関西大学大学院、芝浦工業大学大学院、京都産業大学大学院、東京工科大学大学院、大阪電気通信大学大学院 <学部> 和歌山大学、九州工業大学、法政大学、日本大学、東京電機大学、東京工科大学 企画 コンシューマーゲーム、モバイルゲームにおける 企画書・仕様書作成(アイディアを具体的にコンテンツ化)、進行管理(制作進捗の管理・マネジメント)、データ作成(数値入力・テキスト入力など)、ゲームバランス調整(実装物の調整)、運営(ゲームイベント企画、中長期運用計画作成管理)など、ゲームシーンの面白さを作り出す、ゲームデザイン全般の業務を行います。 <院> 大阪大学大学院、九州大学大学院、東北大学大学院、金沢大学大学院、同志社大学大学院、東京電機大学大学院 <学部> 金沢大学、奈良女子大学、大阪府立大学、早稲田大学、東洋大学、愛知大学
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