解決済み
将来映画やCMの音楽制作に携わりたいと考えているのですが、(サウンドクリエーター、作曲編曲担当、音楽プロデューサーなど)そのような役職を目指せる会社を教えていただきたいです。また現在高校三年生なのですが、大学在学中に身につけておくべきスキルなどありますでしょうか。
回答してくれた方ありがとうございます!具体的な会社名なども教えていただけるとすごく助かります、!!
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一通り経験している者です。 未経験で入社してから作編曲家・サウンドクリエーターに育ててくれる会社は存在しませんので、 音大や独学でプロとしてやっていける技術を身につけてから、会社に入ることになります。 作編曲やサウンドクリエーター職で、 正社員としての採用があるのは基本ゲーム会社だけです。 「ゲーム サウンド 採用」とかで調べてみて下さい。 ゲーム以外は音楽制作事務所との業務提携とか契約社員っていう感じになります。お給料は安定しません。 (久石譲だって毎月お給料が出ているわけではありません。作品の売り上げに連動する印税がメイン収入です。) 作編曲、サウンドクリエイターとしてゲーム、アニメ、ドラマ、CM、映画系のサウンドがやりたいならやはり音大が近道です。専門学校はNGです。 音楽プロデューサーについては、 作編曲をやっている人が兼任するパターン(中田ヤスタカ等)と 大手レコード会社・音楽レーベル・制作会社に入社して、営業やマネジメント、制作アシスタントから始めてプロデューサーとして出世するパターンがあります。 前者のスキルは制作能力が全てです。 後者のパターンの場合は、高学歴でコミュ強であることですかね…音楽系は人気なので倍率も高く、学歴フィルターもあります。 これは正社員という形になります。 「レコード会社・採用」「CM音楽制作・採用」とかで調べてみてください →最低でもMARCH以上、できれば早慶〜の学歴は欲しいところです。
作曲のスキルです。 実際に作れること。
当たり前ですが、音楽制作をされるのであれば、音大に進まれるものと思います。 いまは日本は映像制作の現場にあまりお金がないので、オーケストラで劇伴を演奏することは、昔より激減して、打ち込みで作ることがほとんどになりました。ですから作曲理論を学ばれると同時に、デジタルで音源が制作できるよういなっていたいですね。 例えオケで実際には収録できるという作品でも、まずはデモ音源は皆さんご自分で打ち込みで作ってこられますよ。
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