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ゲーム会社に就職を希望している大学3回生なりたての者です。 私は建築学科に所属しており、全くプログラム経験がありません。プログラマーの採用情報は「C++が出来ること」や「C++を使った作品を提出して審査する」など様々です。 就活で採用される程度のC++は独学の場合、どれくらいの期間で身につくものなのでしょうか。 (何時間、何ヶ月で答えて頂けると幸いです)
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C++というとコンシューマ大手就業希望ですか? プログラマ実業務はプランナーやデザイナー、QA、インフラ、営業など各ポジションと連携し、一緒に仕様書の稟議を行い、要件をヒヤリングしながらゲーム機能に必要な実装と改修作業を進めていきます。C++自体の学習は個人で可能ですが、上記のようなゲーム制作環境下での実務経験は独学では絶対に積めません。 ゲーム会社が新卒に求める経験はこの水準でして 既に大学の情報学科やサークル等で複数人での作品制作経験がある インターンで実際にゲーム会社での就業経験があり、運用や開発に携わった 人達でかつ、高学歴、有資格者のみが選考対象となります それ以外は書類選考で落とされます
ぶっちゃけ新卒にそこまで高い技術求めていないので500時間もあればとりあえずc++を使った作品で余裕でプラス評価になる程度のものは作れると思います。ちなみに500時間英語を勉強すればTOEICで200点ぐらい上げられます。 ただ英語より興味や好奇心、才能、人脈によるブレ幅が出やすいのであなた次第です。
なるほど:1
ゲームプログラマー志望ですか? ゲーム以外のプログラマーより難しいです。 よほど才能がない限り、新卒でゲームプログラマーは無理だと思います。 「あと2年、勉強」でも間に合わないと思います。 プログラマーに向いているか? は、以下のサイトで、HTMLを独学してみてください。 とほほのWWW入門 https://www.tohoho-web.com/www.htm 建築学科に所属しているなら、建築士の資格を得て、 「建築士のデザイナー」の方がいいような……。 現代日本を舞台にした3Dポリゴンで街を作る場合、 リアリティのあるものが作れそうです。 開発職以外(営業・広報・デバッガーなど)に、なりたいなら、 プログラミングもデザインもできなくていいです。
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