アニメの企画立ち上げをしたいなら、現状の業界図だと最も近道なのがメーカーであることは間違いありません。 アニプレックスやKADOKAWA、最近は東宝もメーカーとして力を付けてきており、この3社に入社すれば基本的に資金、影響力の双方から企画の立ち上げはかなりやり易く、イメージしているような仕事ができるのかなと思います(3社とも入社は超難関ですが)。 テレビ局の場合だと、入社してもアニメの仕事にフォーカスして関わるのは難しいので、あまりお勧めはしません。入るならテレビ東京かフジテレビ、TBS辺りですかね。こちらも超難関。 広告代理店や音楽レーベルに入っても、アニメのプロデューサーとして活動することは可能です。音楽レーベルで企画立ち上げをした例はあまり知りませんが、広告代理店発案のアニメは結構あります。電博、ADK、サイバーエージェント辺りに入ることができれば可能性があります。こちらも入社は超難関、頑張るしかないですね。 版権会社はかなり特殊で、具体的には創通、Shoproなどがあります。これらの企業の特徴は、先述のメーカー、テレビ局、加えて原作の版元など所謂製作委員会の中枢企業から企画の実行を委託される側で、要は制作会社との間に入る仲介ということですね。ですので自分で一から企画を立ち上げたい思いが強いなら、こちらも同様お勧めしません。というか創通に至っては新卒取ってないですしね。 制作会社も版権会社と同様、製作委員会から仕事を振られる側に回ることが多いのであまりお勧めはしません。あと若い内からプロデューサーになることも現実的ではなく、メーカーは新卒1〜2年目からプロデューサーとして活動できることを考えるとあまりに環境的格差があります。ただ、京アニやP.A、Mappaなど企画立ち上げに積極的な会社もありますので、そういったところを目指すのも選択肢の一つ足りうるかと。
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将来、アニメの企画立ち上げに関わる仕事に憧れる気持ちはとても理解できます。 制作進行のキャリアから企画を立ち上げるケースはあるかというと、厳しいかもしれません。 しかし、珍しいことでもないのです。 アニメメーカーに加えて、制作会社や音響スタジオ、またはキャラクター原案や原作小説の執筆など、幅広い業界に携わるプロデューサーがいます。 プロジェクトの検討や進撃管理、ライセンスの販売や商品化など、多岐に渡る業務を担当しています。 気になる点があれば、ぜひ業界の人に直接聞いてみることをおすすめします。 夢に向かって一歩踏み出す、あなたを応援しています。 Ganbare!。
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