アナログのデジタル変換(光、音等の波形は0、1で表せないので変換します) 3D座標の演算 座標は2次元であっても運動方程式に沿って計算しないとリアルに見えない動きになります。 現在のAIなんか確率統計、偏微分や離散数学など高度数学の塊です。 見ていると気づかないかもしれないけれど処理負荷が断トツにかかるものの一つに光の透過、屈折、陰影処理があり、物理法則に沿って計算します(かなりライブラリがやってくれるかもしれませんが)。
リアルな動きを見せるには物理法則に従った大量の計算が必要です。 特に3Dでは・・・
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