解決済み
元大手ゲーム会社勤務です。 職種にもよりますが、デザイナやプログラマ、サウンドといった専門職は作品重視ですのでそこまでの学歴フィルタのようなものは無い印象でした。現に同期入社には東京藝大卒もいれば無名専門学校卒もいました。プランナに関しても、同僚の出身校はまちまちで、文系、情報工学系の大学もいれば専門学校もいました。中には美大を出て新卒プランナになっている人もいました。専門職よりは学歴フィルタは多少はあるかもしれないですけど、基本的にあまり関係ない印象です。 「この学校さえ出れば就職に有利」という考え方はクリエイティブ業界では通用しません。要は自分でしっかりとビジョンを持ってどう学び、何を創るかです。どの分野にしても結局最後は独学の勝負なのです。 どの分野でも共通する理想像は、何か一芸(知識でも良いです)に秀でていて、それでいて裾野の広さを持っている人間です。視野の狭い単なる"オタク"はゲームクリエイターには向いていません。 それを意識していろんなことに興味を持って自分を磨いていってください。 学校はあくまでそれを補助する環境にすぎません。
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自分のなりたい職種の採用が多い大学を選択してください。 基本的に偏差値が高い大学ですのでそれなりの受験勉強も覚悟しておくことをお勧めします。
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