教えて!しごとの先生
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ゲーム業界、イラスト制作会社に勤めている方に質問です。

ゲーム業界、イラスト制作会社に勤めている方に質問です。わたしは21卒の就活生です。 現在、ゲーム会社(2Dデザイナー)とイラスト制作会社の2つの業界で就活を進めています。 先日、とあるイラスト制作会社と面談をしたのですが業界の理解と自己分析がまだ足りていないと指摘され 、ゲーム会社かイラスト制作会社かどちらかに絞った方がいいと就活についてのアドバイスをいただきました。 業界について今調べているのですが、なかなか自分の知りたい情報が見つからなかったのでこちらで質問させていただきました。 質問内容については以下のとおりです。 ⚫︎ゲーム業界もイラスト制作会社もゲームをたくさんやっている人じゃないと難しいですか?(デザインするのが楽しい、イラストを描くことが好きという理由じゃ難しい?) ⚫︎キャラクターの仕事がやりたいと思っているのですがゲーム会社だと厳しいですか?イラスト制作会社の方がキャラの仕事が多いですか?(前にゲーム会社のインターンに行ったのですがキャラは外注だと言われました) ⚫︎ゲーム会社にデザイナーとして就職してもイラスト、キャラデザの仕事をするのは難しいですか?(UIや3Dの仕事が多い?) ⚫︎この2つの業界で仕事をする上で1番大事だと思うこと何ですか? 自己中心な質問になってしまいましたがもしゲーム業界、イラスト制作会社の現場の声が聞きたいと思い質問させていただきました。 ちなみにわたしが描くイラストはグラブルのようなテイストに近いです。 長文となり申し訳ありませんがご回答いただけると幸いです。 よろしくお願いいたします。

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回答(2件)

  • 結論から言うとキャラ絵専業でやりたいならフリーランスになるしか無いです。 …一応、個別の質問にも回答しておきますね。 ⚫︎ゲームをたくさんやっている人? 企画職ならそうですが、デザイナーは作品のクオリティが全てです。ただし流行のテイストとか有名作品のテイストを知っておく必要はありますね。ヘビープレイヤーである必要は無いです。 ⚫︎キャラ仕事ゲーム会社だと厳しい?イラスト会社の方がキャラ仕事が多い? キャラ絵の仕事が多いのはソシャゲ界隈だけど、フリーランスのイラストレーターを作品のテイストに合わせて調達してるので就職先の候補にはならないですね。この手のキャラ絵はイラスト制作会社に発注する事も多いですが、ここも結局はフリーランスに依頼してるので、やはり貴方の就職先の候補では無いです。 ⚫︎ゲーム会社でキャラデザの仕事? 3Dや2Dでキャラが動くゲームの場合、社内でキャラデザするなら担当はチーフクラスの人なので、役職上がるまでは関われないですね。やっと担当出来たとして、キャラデザは開発期間のほんの初期段階だけの仕事です。それだけやってる人はいません。専業でやりたいならフリーランスになるしか無いです。 ⚫︎1番大事だと思うこと何ですか? 社員でやるなら様々なタッチで自在に描ける事。フリーランスでやるなら独自のタッチを確立する事。

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  • ①ゲームのプレイ時間や経験などはほとんど問われませんが、イラストのジャンルによって違うため、職種を絞り込む必要があるということでしょう。 例えば、有名ないらすとやみたいな絵を描くことができますか? https://www.irasutoya.com/ ゆるキャラを含め、こういう絵柄は結構需要があり、イラスト制作会社に進むなら絵柄の自在性が求められます。これ、簡単そうに見えて結構難しいですよ。 ゲーム会社では、こういった絵柄を求められることはありません。絵柄に自在性がないなら、ゲーム会社のほうがいいでしょう。 ②①でも述べたようにイラスト制作会社は、いわゆる萌え絵やアニメチック、ゲームチックな絵柄ばかりを求められるとは限りません。写実的な絵柄やコミカルなでデフォルメ絵なども描かなければならないため、美術的なセンスが必要です。 キャラクター制作を希望しているようですが、劇画的なキャラ絵を描けますか? イラスト制作会社に行くとそういった仕事も多いですが。 ゲームのイラストは絵柄がほぼ決まっています。今流行のあんな感じの絵柄。 キャラデザインも、あらゆるポーズやシーンのポートフォリオを作成してください。 あなたのキャラクターに、鎧を着せたファンタジー風にできますか? あるいは僧侶か魔法使い風に描けますか? 三国志風は? SF的な異世界衣装を着せて描けるでしょうか。 装備した武器は変ではありませんか? 座っている姿は? 中腰は? モンスターと戦う姿を描けますか? 龍が如くのようなヤクザやマフィアチックにできますか? ゲーム会社でのキャラクターイラストを希望するなら、今ゲームで流行している姿やシーンをかけなければなりません。 UIがどうこうとか3Dがどうこうとかいう前に、あらゆるゲーム風のキャラクターを描いて面接で見せることができるようにしておきましょう。 それができないなら採用されても雑用です。またUIなんてキャラデザと比べたら超簡単です。キャラ付きでこなしましょう。 ③②でも述べた通り、スキル次第です。 上半身しかかけなかったり、立っている姿を書けるだけなら何もさせてもらえません。ゲーム会社にしろイラスト制作会社にしろ、提出できる見せることができる絵柄のサンプル数を増やしてください。 男キャラ、女キャラ、立っている姿、座っている姿、寝転んでいる姿、振り返っている姿、両腕を上げたり足を動かして体操している姿、など男女1キャラにつき最低でも5つくらいのポーズ、シーンを書いてください。 衣装も学生服だけではありませんか? 今流行の異世界転生無敵ヒロイン風のイラストは描けますか? 幼女魔王は? 必要とされるシーンに対して想像を張り巡らせてレパートリーを増やしてください。 ④一番大切なのは、とにかく数をこなすこと。締め切りまでにカラーイラストを描き上げることができることです。 イラストを学んでいるならワンドロを見たことがあるでしょう? ワンドロ、one hour drawing。一時間で描く。 例↓ https://www.pixivision.net/ja/a/373 このレベルのカラーイラストを1時間で仕上げることができる絵師がゴロゴロいることを覚えておいてください。彼らくらいの仕事ができりるようにならないといけないのです。 ゲーム業界では、とにかく数多くのイラストを描くことになります。1日かけて一枚描いているようでは、UIの仕事すらままならないでしょう。」 就活相談において指摘されたのはポートフォリオのレパートリーが少なすぎるからではないでしょうか? まさか、1枚とか2枚じゃないですよね? 最低でも10枚は描いて企業に出せるようにしておいてください。多くのシーン、多くのポーズと姿をです。 個人的にはグラブル風ならゲーム会社を目指すのがいいと思いますが、その絵柄で最低10枚ですね。 ちょうど今、世間が引きこもっているご時世です。この機に絵を増やしておきましょう。そして、できるならtwitterなども使ってアップしておきましょう。 そうすれば、希望は叶います。

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