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ゲーム業界を受けるにあたっての質問です。 某美大でグラフィックデザインを学んでいる学生(2年)です。 ゲーム…

ゲーム業界を受けるにあたっての質問です。 某美大でグラフィックデザインを学んでいる学生(2年)です。 ゲーム業界に興味があるのですが、受けるにあたっての基本的な事を教えていただきたいです。ポートフォリオではどういったものが求められているのか、必要なスキルはあるのかなど

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回答(2件)

  • ベストアンサー

    ゲーム会社(コロプラ)にデザイナー採用された学生達のポートフォリオ集がこちらです。 https://be-ars.colopl.co.jp/gallery/portfolio/ これを見る限りは、デザイン、イラスト、デッサン、工芸、3DCGなど、ジャンル問わず手広くやれて、かつ総合的な制作力が高い人が採用されていってる感じですね。ゲーム会社なのでデッサン力は特に見てくるんで、予備校時代にやったデッサンはポートフォリオに必ず入れておけばいいかと。 あとはこちらのゲーム会社内定者ポートフォリオも面白いですね。 https://www.youtube.com/watch?v=75yCPOju4xA これはイラスト特化のポートフォリオで2Dデザイナーを勝ち取った例で、デッサン力もそれほど無いのにイラストパワーのゴリ押しで採用されてるんで稀有な例かと。 あとは私の体験談を語りますと、私も美大卒で、先輩がカプコンやコナミに内定してたんですが、彼女らの卒制やポートフォリオを見るとキャライラストは控えめで背景イラストとUIデザインが特に多かったですね。やはり、採用側としてもキャライラストばかりのポートフォリオに辟易してることが伺えます。これに加え、あとは3DCGができれば向かう所敵無しと言えるのではないでしょうか。

    なるほど:2

  • 油画だったんですが、同期や先輩が結構大手ゲーム会社の方に就職してました。背景とか着彩した絵とか普通に使えると思います。これは手描きですが、CGと両方入れると見応えがあると思います。やはりデッサン力や基礎的な事が出来るかが求められる気がします。 グラでは無いので話半分で聞いてください。笑

    なるほど:1

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