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ゲーム業界でキャラクターデザインを職にしたいと考えている美術系の学生です。

ゲーム業界でキャラクターデザインを職にしたいと考えている美術系の学生です。そこでゲーム業界の方にポートホリオについてお聞きしたい事があります。 ある程度(全然かもしれませんが)のデッサン力はあると思うのですが、アナログでしか絵を描く事ができません。ゲーム業界へ就職する為のポートホリオは手書きのものでも大丈夫なのでしょうか?デジタルを描けない場合は相手にされないものなのでしょうか? それとポートホリオを返却しない企業へ提出するポートホリオは手書きの作品のコピーで大丈夫でしょうか? また、どのようなモノをどれほど出すのがベストなのか。例えば、一点透視法の背景1点、人物1点、オリジナル作品3、大きさF4のスケッチブックなどの、アドバイスがほしいです。 最後にこのようなモンスターのデザインをポートホリオにオリジナル作品として、提出したいと考えています。アドバイスや意見よろしくお願いします。

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回答(3件)

  • ベストアンサー

    ゲーム会社のディレクターです。 まず、「アナログでしか描けない」は、ゲーム業界の場合は論外と言っていいと思います。Photoshop と Illustrator が十分に使いこなせないと、仕事にならないです。 (天野喜孝さんとかのクラスであれば、アナログでしか描けなくても「あり」かもしれませんが・・・) ポートフォリオには手描き(コピーでも構いません)の絵を含めても構いませんが、基本的にはデジタルで書いたものを中心に構成したほうがいいと思います。この時、使用ツールと所要時間も書いてください。 点数はもっと多くても構わないです。同じようなものばかり何パターンもあるのはよくないですが。例えば、 ・背景はファンタジーっぽいのと現代と近未来を ・人物は老若男女それぞれ入れて、なんなら普通の等身と2あるいは3等身で書き分け ・ゲームで使いそうな武器のデザインとか衣装デザインも入れてみる ・もっと言えば、魔法陣などのエフェクトとか、ゲームタイトルのロゴとか、RPGのメニュー画面っぽいのとか というように、とにかく「出来る仕事の幅が広いですよ」というのはアピールとして非常に強いです。 いくらキャラクターデザイナーとして応募とはいっても、「キャラクターデザインしかできません」だと、よほど突き抜けていない限り採用はされにくいと思います。 最後に、「あなたがデザインした絵をもとに、ほかの人が仕事をしてはじめてゲームに使われるものになるんだ」、というのを強く意識する、というのが大事かなと思います。 例えば参考に貼ってもらったモンスターの絵ですけど、この絵だけだと3Dのモデルは作れないので、「キャラクターのイメージイラスト」ではあっても「キャラクターデザイン」としては足りないです。 イメージイラストのほかに3面図もつけるとか、どこがどう動くのか、みたいな説明文などもつけていると、「あーわかってるなー」と思ってもらえる可能性は高いんじゃないでしょうか。

  • ゲーム業界は基本的にデジタル作業です。 ポートフォリオはアナログでもコピーでも構いませんが、Photoshopやペインター等をマスターしていないと採用してくれません。 会社でソフトの使い方を教えてくれるという事は一切ありませんので、今のうちに覚えるべきです。 油絵のような厚塗りならペインターが良いです。 アニメ背景のような感じでしたらPhotoshopです。 入り抜きのある線画や水彩塗りならSAIやCLIP STUDIOです。 ポートフォリオの提出作品ですがB4サイズくらいが丁度良いと思います。 会社のイメージに合うオリジナルもしくは人を惹き付ける独創的なオリジナルがベストです。 キャラデザ希望であれ背景込みのオリジナルカラー作品10~20点が好ましいです。 ゲーム会社はプロレベルのオリジナリティを求めているので、写真模写や静物デッサンの提出は要らないです。 いくら本物と見間違えるくらいの模写やデッサンを提出してもオリジナルの商品価値を見極めることができませんので「すごいね」の一言で終わってしまいます。 ですから藝大卒の方でもオリジナルのセンスが高くなければあっさりと不採用になりますね。

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  • デジタルにする練習をした方がいいと思います。 時間があるなら。 スケッチしたものをスキャンして、 線画を書いてレイヤーに分けて色塗りする。 カードゲームでもスマホアプリでも、使い物にならないと いくらいい絵がかけても使えません。 IllustratorとPhotoshopを使います。

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