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ゲーム会社のプランナー、ディレクターの仕事がしたいのですが、書類選考でいつも落ちます。

ゲーム会社のプランナー、ディレクターの仕事がしたいのですが、書類選考でいつも落ちます。面白いゲームが作りたい とか ゲームが好きだから~ だと今じゃ受からないですかね どんなこと書いても未経験OKなとこすら落ちます どういう事を書けば、書類選考を通過できるんでしょうか。 キーワードだけでもいいので教えて欲しいです。 年齢とかofficeの基本操作はクリアしてます。休業期間無し、ニートでもないです。 本気で志望理由書いてるゲーム会社で書類落ちするのに、適当に志望理由書いた事務職は通過とか謎すぎます。

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回答(4件)

  • ベストアンサー

    それだけゲーム業界が厳しいということ だれでもできる事務とは違う 諦めることをオススメします

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  • 大学、専門学校でゲーム系講師経験者です。 (一応、就職指導経験もあります。) 質問内容からは、どんな状況で不合格に 成っているかは推測しかできませんが、 確実なのは「面白いゲームが作りたい 」 「ゲームが好きだから」はNGパターンです。 新卒でプランナー内定者の場合 作品として提出する企画書で 「なぜ、そのゲームが売れるのか」 「なぜ、このゲームが必要なのか」等 企画趣旨からの検討を十分に行います。 (Webや白書の利用で情報収集が必要) その上で、提出企業の調査も行います。 例えば、企画Aが、B社では評価されても C社では意味が無い場合もあります。 更に、本人の趣味趣向経験を加味します。 プランナーは、「この企画であれば、 この人でないと成立しない」と採用担当者に 感じさせる必要があります。 (例えば、スポーツ系ゲームの場合 スポーツ経験者でないと感覚的に 分からない部分があったりします。) 正直言うと、合格しない理由として 「年齢とかofficeの基本操作はクリア~」と 考えている時点で、指導経験上、 プランナーとしての、適性は弱いので 進路変更をお勧めします。

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    1人が参考になると回答しました

  • 応募者はみんなゲーム好きでしょうし、面白いゲームを作りたいのですから、そこはアピールにならないでしょうね。 面白いゲームが作りたい、っていうのをもう少し具体的に表現してはどうですか?

    1人が参考になると回答しました

  • ゲーム開発者と事務職では求められるものが違います。 事務職では「与えられた職を如何に無難に終わらせるか」、ゲームは「どうやって売り上げを作るか」が求められます(特にプランナー、ディレクターの場合)。 あなたの考える「面白いゲーム」は売れますか? あなたが好きなゲームはどのぐらい売れていて、売れる為にどのような工夫がされているか説明できますか? 「結局は金かよ」と思うかもしれませんが、社員に給料を払うため、会社は儲けないといけません。つまり儲けを生めない人間を会社は雇いません。 ゲームが好きで面白いゲームが作りたいだけなら同人(インディーズ)で頑張ってください。 あと事務職ができるなら、デバッガーぐらいならできるのではないでしょうか。まずはそこを足掛かりにするとよいかもしれません。

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