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ゲーム業界についてお伺いいたします。 ゲーム業界は同業の転職は容易なのでしょうか? 例 任天堂→日本ファル…

ゲーム業界についてお伺いいたします。 ゲーム業界は同業の転職は容易なのでしょうか? 例 任天堂→日本ファルコム スクウェア・エニックス→アークシステムワークス 等・・・・・・・ 質問の主旨ですが、二つの事から気になりました。 ファルコム専門学校とサムスン・ヒュンダイ(以下韓国企業)の躍進です。 一つ目のファルコム専門学校は、偶然日本ファルコムについて調べた所 「日本ファルコムはファルコム専門学校と揶揄されるように人材の出入りが激しい」 ということが書いてありました。 二つ目の韓国企業の躍進についてですが、これはバブル崩壊や不況のため大手の日本企業の老害幹部が若手社員をくびにしました。 その際業界間の紳士協定により同業への転職が出来ないようにやめた社員や追い出した社員を奉公構にしたそうです。 その頃韓国企業では日本人相手に募集をかけていたそうです。 頭に来た人やたつきの道を求める若手が韓国企業に流れたそうです。 改めて質問ですが、家電や自動車等の業界では、やめた社員を奉公構にしたそうですが、ゲーム業界についてはファルコムがファルコム専門学校と揶揄されるように人材の出入りが激しいと聞きました。 ゲーム業界は転職が他の業界よりしやすいのでしょうか? 情報提供をお願いします。

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回答(2件)

  • ベストアンサー

    大学、専門学校でゲーム系学科講師経験者です。 卒業生等の行動を見る限り、出入りが激しいと 言うより、同業他社への転職が多い印象です。 もともと、職種によらず、専門に特化した技術が 必要とされるので、他業界からの転職が困難なため 守秘義務さえ守れば、フリーランスや同業他社への 転職は容易だと思います。 (極端な場合、転職の結果、同一企業へ出戻りもあります。)

  • CEDECの2013年のアンケートだとゲーム業界で働いている人の転職回数は以下のような感じ 0回:38.9% 1回:20.5% 2回:13.1% 3回:11.2% ~10回までの集計データがあるが書くのが面倒なので割愛 他業界の比較できるデータを知らんのでこれがどういう事を指すのかまではわからんw 遥か昔から定着率の悪い業界で、3年たてば同期の奴は残った一人になっている、といわれたような業界なので転職は多い方なんじゃないすかね? 転職の際には学歴はあまり問われない事が多いし、特殊な仕事だけに他業界よりは同業界の方をチョイスにしがちな面もあるので、同業転職になりやすいとは思うが、前会社でメジャータイトルの作成していたなど、実績をもってないと転職はしにくいかもしれない。 しやすいかどうかは転職する人の実力しだいじゃないすか? まぁ7号系の話もよく聞くけど。

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