解決済み
【ゲーム会社へデザイナー就職】突出してるものって?現在就職活動中の大学3年です。 美大で日本画を専攻中で、ゲーム会社へデザイナーとして就職を志望しております。 ポートフォリオを製作中なのですが、作成時の注意として、 「なにか突出したもの・これならば誰にも負けない、というものが欲しい」とよく聞きますが これは、「すごく画力がある」とか、「2Dで良い絵が描ける」等の全体的なものでも良いのでしょうか…? それとも、背景なら、メカなら、人物なら、という具体的な要因のことでしょうか? 前者だと考えているのですが、何か根本的な勘違いとかをしていますでしょうか・・? 「この人ならこういう仕事をまかせられる」というのが判断基準と、ポートフォリオ作成セミナーで聞いたのですが、 新卒で、そういう局所的な能力を求められるのでしょうか? 新人は初めから何か任せられるよりも、色々サポートのような仕事をするイメージなので しっかりした基礎力と人間性とやる気、会社との相性なんじゃないのか? そもそも、新卒で未経験ならいくら能力があるといっても、高レベルまでいけば一定ラインになるのでは・・? 某会社さんの説明会で、「新卒だと能力はだいたい一定だから、基礎力と、あとはやる気とか成長力だよ」と言われたり、 他のところで「作品で、”これ、あの商品のこういう所に使える”みたいな具体的なものが欲しい」と言われたりで (両方大手さんです)色々と迷っています。。 お詳しい方に、色々ご意見頂けましたら幸いです。 宜しくお願い致します。
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元ゲーム会社背景屋チーフ(10年)です。 会社によって、または時期によって違ってきます。俺のいた中小開発会社とかだと時期も結構重要でしたね。あなたのスキルを考えると和モノの開発がスタートする時期とか。まぁ、そんなの外部に情報は出ませんが、面接時にそれとなく聞く事もありましたね。 結局、中小では研修期間を十分にとれないって事になるわけで、結構短時間で開発に参加させてたな。 で、そんな事情の俺ならまずセンスを見る。 ゲーム的に美味そうな絵が構成出来るかどうかだ。 携帯なので続く。 回答としては質問にある前者に近い。画力だのなんだのより、センスではあるが。 ゲームのデザインやグラフィックは特殊なんだよ。全てにゲーム画面である事が要求されるから。 これは構成力というか、美味しそうな絵を作れるかどうかなんだ。 例えば背景なら、草原というリクエストにどう応えるのか。土と草のデザイン・構成で、カッコイイ草原を作れるか。 例えばアイテムなら、どの向き、どの角度、どんな状態がカッコ良く、印象に残るか理解出来るか。 キャラクターでも、特にアクションなら常に画面に映る向きを考えたデザインが出来るか? この能力って無い人はずっと足りないから。ポリゴンなら尚更必要だ。 これをアピールしつつ、美味そうな絵で勝負してはどうかな。結果的に得意不得意が出て、自分なりに美味さというクオリティーが出しやすい絵、所謂誰にも負けないジャンルも確立するのではないかな。 まぁ、就職しちまえば、ジャンルに関係無い結果を要求されるけどね。
なるほど:1
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