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オリジナルゲームの企画書を送れと会社から言われたのですが、初の就活なので分からないことだらけです。どなたかお知恵をいただ…

オリジナルゲームの企画書を送れと会社から言われたのですが、初の就活なので分からないことだらけです。どなたかお知恵をいただけないでしょうか?現職のプランナーの方からだととてもありがたいです。皆さんはじめまして。初の知恵袋投稿で若干緊張してます(^^;) 私はデザイン専門学校2年制の学校に通っている19歳です。 プランナーになりたくてリクナビでエントリーした会社からオリジナルゲームの企画書を5枚以内にまとめて送ってくれといわれました。 ジャンル不問なので私は特に好きな格闘ゲームで送ろうと思い、キャラや世界観、システムなどは脳内プランで大体完成しました。 テキストに起こすかと思ったところで疑問が出てきたので皆さんにお聞きしたく思い、この場を借りさせて頂きました^^; なにせ初めての就活なので不安なことが多くてほんとに情けない限りです。 質問はいろいろあるので答えられる、答えてくれる範囲で結構です。 アホくさい質問もありますがご了承ください(^^;) まずテキストは始めwordでまとめようと思ってます。絵など必要なところは手書きで描くつもりです。 この時点でもどうなのでしょう?まさか全部手書きとか?友達は「誠意は伝わると思う」と言います(^^;) 次は紙の使い方です。 今考えてる順番だと 1枚目…タイトル、目次 2枚目…世界観、ストーリー、物語の舞台、必要な専門用語 3枚目…システム 4枚目…キャラ、代表的な技 格闘ゲームなので10人ほど脳内プランで出来上がってますが、主要人物から順に書けるだけ書きたいと思います。ここはキャラの外観もあった方が良いでしょうか?そうなると載せれるキャラが多少減りそうで…。 5枚目…コンセプトその他 以上を予定しております。 無駄だと思う所やここはまとめられる、あるいは増やすべき項目等は無いでしょうか? あほらしい質問ですがそもそもこの企画書のサイズ、なにがベストなのでしょう?^^; やはりA4でしょうか? もっとあほらしい質問ですがその紙、表裏使っちゃだめなんですかね?(><;) 当然書ける量が段違いなので出来たらそうしたいなと(^^;) 最後にプランナーに最も求められる能力は何なんだと思いました。 学校はどこでもいい(ゲーム専門校や海外などは違うんだろうけど)、学科もなんでもいい、資格も無くて良い。 では結局重要なのはなんなんだと。 やはり発想力なのでしょうか? 趣味の小説をいくつか書いたことがありますが人より上かと聞かれると不安です(^^; コミュニケーション能力やチームワーク、責任感には自信あるつもりですけど。 稚拙な文章で申し訳ありませんでした。 よろしくお願いしますm(_ _)m

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回答(4件)

  • ベストアンサー

    A4が当たり前。 片面印刷が当たり前。 当然、文字サイズ等もある程度考えて「読みやすく伝わりやすく」が当たり前。 プランナーならば、「どこかで見たような格闘ゲームのキャラと世界観を変更しただけ」なんて企画を出せば、【オリジナリティ無し】で終わりでしょうね。 デザイナーならばキャラクターの外見に拘ってイメージイラストなんかを付ければいいのでしょうが、プランナーは別。 世界観でもキャラクターの名前でもなく、そこに「ゲームとしての面白さを追求するためのオリジナリティがあるか?」なのでは…?と思うのですが。 このため、企画書の1ページ目はタイトル。 2ページ目に目次。 3ページ目以降でにコンセプト、導入部のシナリオ(数行)、絵で説明した方がコンセプトが伝わりやすいならイラスト等を入れた方が効果的。顧客のターゲット層や、何故そのコンセプトにしたのか等の理由付けがあれば尚可、という感じでは? 要するに「そのゲームの最大のウリは何?」という話。 先方はプロでしょうから、そこであなたの脳内ゲームで細かくキャラ名だの生い立ちだの技の名前だのなんか出されても、何も魅力を感じないのでは? むしろ、今までリリースされていない格闘技のシミュレータとか、そういう目新しいようなモノで、今の時代に沿うもので、かつユーザーニーズに沿うもの、というのが良いのでは? 企画書を5枚以内、なんてのは要するに「大した事が書けない」のが前提のページ数。 その制約の中で「商品価値のあるもの」として「あなたの企画提案力と、意志伝達能力を計る」というのが目的。 誰も、あなたが妄想したキャラクターの名前だの技の名前だのなど、書いている余裕なんて無いとすぐに解るかと思うのですが…。 ダラダラと脳内設定を書かれれば、普通は「プランナー」としてなら落第でしょうね。 「シナリオライター」とか「キャラクターデザイナー」とか、専門スタッフが他にいる世界なので。

    2人が参考になると回答しました

  • ツールは何でも良いと思いますけど ベストはパワーポイントだと思います。 仮に格闘ゲームとして提出するなら 大切なのは ドコがコレまでの格闘ゲームと違うのか それはどう面白いのかです。 5分一読で内容が理解できて、面白そうと 思えるかどうかも鍵です。

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  • 夢を壊すようで申し訳ないけど お送りいただいた企画書は(ry とか前置き書いて 学生のアイデアパクるとこも多いですよw

  • 読み易い様にワープロ打ちで、A4の片面印刷、3分で読破出来てサルでも面白いと理解出来る文書にする。 プランナーに要るのは発想を形にする能力です。 他人に分かり易くする能力も要ります。 自分の発想を他人にわかりやすく説明し、作ってもらうのです。 企画書を企画・演出出来なくては、プランナーは出来ません。 こんな所で質問してるようなら、プランナーなんてやめたほうがいいよ。

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