解決済み
サウンドクリエーターは中々就職の枠が少ないですか? また、競争率がとても激しくてゲーム会社のサウンド系はほぼ落ちるということも本当ですか?
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枠や競争率云々以前にサウンドクリエート職が会社全体1~5%ぐらいしかいないほど少ない。なので枠も少なくなるし応募者が多ければ競争率も上がる。会社によっては募集しない年さえあるかもしれん。そんだけ少ない。ほぼ落ちるはサウンドクリエーターというより全ての職においてそうだから。 プランナーやプログラマーは開発全工程に関わるし、CGデザイナー系は中盤に仕事して終われば別タイトルの仕事をするみたいに複数タイトルに関わる。でそれぞれ人数が必要になる。でもサウンドクリエータはCGデザイナーみたいに複数タイトルに関わるがさらに物量がCGほどではないので兼任が激しくなるし、音はバグにもなりにくいので一つのタイトルに付きっ切りになる事も少ない。なんで少数で回ったりするのでそんなに大量に抱えない。 大手から独立して会社つくってそこから仕事もらってサウンドやってるとこもあるけど、そういうとこって少数精鋭だからそもそも募集があるのかどうか。毎年求人があるのかどうかは事前に調べて置いてそういうチャンスは逃さないようにするしかないね。
> 競争率がとても激しくてゲーム会社のサウンド系はほぼ落ちるということも本当ですか? ゲーム会社の人が言っているのを聞けば信用するでしょう。 https://www.youtube.com/watch?v=BNL8On2n2Z8&t=579s
なるほど:1
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