スマブラの桜井政博さんは自身のYouTubeでまずはゲームを自分で作ってみることをおすすめしていますよ https://youtu.be/rsh4p55hGNE もちろん正解は一つではないですが 完成していないものだとある程度減点はされるでしょうね よっぽど魅力的な要素があれば別でしょうけど 桜井さんのYouTubeは他にもゲームを作る上で役に立ちそうな動画も多いので参考にしてみるといいでしょう https://www.youtube.com/@sora_sakurai_jp
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ゲーム会社のディレクターです 意味はあります プログラミングのことを全くわからないプランナーって、どういうことが実現可能でどういうことが難しいのか、どういうやり方だと手間がかかるのかなどが全く分からない状態で企画を書くので、突っ込みどころが多めになりがちです。 自分である程度物を作れるなら、そこら辺のさじ加減もわかりますから、よい仕様書が書けます。ほとんどの場合、プランナーにとって重要なのは、目新しい企画を書く能力ではなく、企画書をエンジニア向けに具体的にした仕様書をちゃんと書く能力です。 見せるのは途中までのものでも構いませんが、あまり壮大なものを作ろうとせず、ミニゲーム程度の規模でいいのでできるだけ完成に近いものを作り、そのゲームの企画書・仕様書・実際に動く実物がそろってるとベストだと思います。(仕様書はすさまじいボリュームになるはずですが)
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