解決済み
ゲーム会社に勤務4年目の20代です。 私の勤務している会社は70人程度(デザイナーは20人ほど)で、主に下請けメインの会社です。私は2dデザイナーで入社し、主にpcゲームの背景イラストの構図ラフ、大ラフ、レタッチなどを担当していました。 2年ほどその仕事をしていたのですが、運営の都合上プロジェクトを離れないといけなくなり、次はどんな仕事が来るのかと思えば3dの仕事でした。 私はゲーム会社で入社する前に、ポートフォリオに1枚だけ3dキャラを入れてました。 それが上司の頭に残っていたようで、キャラモデラーとして、版権のモデル制作を行うようになりました。 それから1年半はずっと3dで作業しています。 2dには一切戻れないような状態です。 一緒に入った同期より私の方が絵が上手い自信があります。褒められた事も多かったです。 ですが、同期はmaya研修の際にびっくりするほどmayaができず、やる気もない態度だったので今は2dで仕事をしています。手が空いたら社内ニート… でも今考えるとすごく不公平だなと思ってしまいます、、、 私も嫌だと態度に出せば良かったと後悔しました。 前のように2dの仕事に戻るには転職が1番なのでしょうか…? 2dの仕事が最近少ないため、同期は社内ニートをしているのですが、ボーナスなどにも響くのでしょうか。 どなたか詳しい方よろしくお願いします
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ゲーム会社のディレクターです ぶっちゃけた話、2Dしかできない人はどんどん仕事が減っていくので、3Dの仕事が少しでもできるんであれば、そっちの機会を増やして経験を積ませてあげるのは、上司や会社の立場からするとそこまでおかしな考えではないのです。 もちろん、本人がそれに納得いくかどうかは別の話なので、1年半も状況が続いてるのでしたら、自分が2Dをやりたいことや不公平を感じていることなどをきちんと上司に伝えましょう。 2D一本に絞って転職したいくらい3Dが嫌いなら仕方ないですが、今後のキャリアを考えたときには、3Dの実務経験がどれくらいあるかは間違いなく大きな要素です。 3Dもやりつつ2Dの仕事の割合を増やしてもらう、みたいな落としどころを探れるとよいんじゃないかと思います。
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