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ゲームのデバッグの仕事こんにちは。 ふと気になったので、皆さんはどう思っているのか教えてください。 以前友人が自信満々に『(某大手ゲーム会社)に勤務していたことがある』と言っていたのですが、話を聞いていたらゲームのデバッグをしていたみたいです。 職を転々としている方だったので、これ以上はあまり聞けなかったのですが、 デバッグの仕事で正社員ってあるのでしょうか? あと、仮に正社員じゃなかった場合『大手に勤務していたんだな』と思えますか? みなさんの意見を聞かせてください。 ※この質問にデバッグ作業している方々を貶したり、無下に扱う意図はございません。気分を害される方がいらっしゃいましたら、申し訳ございません。
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DeNA、gumiで働いておりました。 現在は某企業ディレクターをしております。 ゲーム会社といってもかなりの数ありますのでそれだけでは情報不足でして、とりあえず大手という話で進めます。 結論から申し上げますと正社員をデバッグ専門というかたちで雇用することはありません。 主にブランチ管理、品質管理がメインとなりプランナーが作ったものをただ確認する作業なため言い方は悪いですが誰にでもできる作業です。 従って派遣社員または業務委託で行います。 語弊を生む言い方になるので批判なしでお願いします。 ヒエラルキーがあるとすればプロデューサーやディレクターなしとしてUI、エンジニア、開発、プランナーとなっております。 デバッグはもはや別区分として扱われるか対象外です。 とにかくデバッグだけの正社員なんて聞いたことがありません。小さな会社なら尚更、デバッグ作業なんて片手間で処理しないとチームまたは組織が回らないです。
ゲーム会社で働いてます。 デバッグの仕事といっても色々あります。 ①大手ゲーム会社にプランナーとして入ってデバッグ作業をやる場合 会社によってはプランナーの下積みとしてデバッガーをやらせたりします。 この場合は正社員か契約社員ですね。 ②大手ゲーム会社の品質管理部門に入って、デバッグ作業の管理者をやる場合 デバッグの仕事といっても、管理者ポジションで予算管理をしたりアルバイトや外部のデバッグ会社に指示出ししたり、バランス調整を専門にする人もいます。 大手のゲーム会社だと単純なデバッグは外部に丸投げで、デバッグの仕事といっても管理者ポジションしかいない所もありますね。 この場合は専門知識や資格が求められ、経験者のみの採用で正社員がほとんどです。 ③大手ゲーム会社で単純なデバッグ作業をする場合 たまに大手ゲーム会社で単純なデバッグ作業の仕事を募集していることもあります。 この場合はアルバイトから正社員まで様々です。 そのプロジェクトが終わるまでの短期アルバイトの場合もあるし、将来的に②になることを期待されて正社員で入ることもあります。 >あと、仮に正社員じゃなかった場合『大手に勤務していたんだな』と思えますか? 働いてたことにはなると思います。 特にゲーム業界は正社員が少数で、大手はほとんどが契約社員か派遣社員なので、正社員じゃなくても契約社員や派遣社員でそれなりの成果があれば経歴として評価します。 大手でのデバッガーのアルバイト経験を転職の際にネタにすることもあります。
なるほど:1
デバック作業は基本 忙しくてなかなか正社員じゃ手がつけられない そういう状況があるようです。 なので 短期間バイトとして デバック要員で雇う ということがどうやら普通のようです。 バイトだと 一般人目線であたかも購入したゲームをプレイしている感覚でやってもらえるから、細かなバグや描写の崩れなどに気づいてくれる というところもあるようなので、 重宝されてるんじゃないですかね。
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