教えて!しごとの先生
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ゲーム会社のデザイナー、採用について、

ゲーム会社のデザイナー、採用について、デザイナーの採用概要に、3DCG・2DCG・モーション・エフェクト・UI等の作成を行いますという風に書いてあったのですが、 これは全てできないと採用厳しいのでしょうか? 私はUIやアイテム系のイラストを書くことは出来るのですが、3Dとモーション、エフェクトをしたことがないので正直不安です。 やはりできるようにしておいた方がよいですかね?

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知恵袋ユーザーさん

回答(1件)

  • ゲーム系開発会社でデザイナーやってました。 結論としては、大丈夫ですね。 中途採用ならばともかく、新卒採用であれば、入社段階の新人に一気にそれら多岐に渡るスキルを求めているわけではありません。 極論、ズバ抜けて高いデッサン力一つあれば、質問文にあるようなマルチなスキルを求めるデザイナー求人においても採用を勝ち取れます。基礎造形力の高さを示すことができれば、後の細々としたスキルは社内教育でどうにでも鍛えられるからですね。 3DCGなどは特にそうで、現在3DCGデザイナーとして働くゲーム会社社員も、美大生時代はデッサンとファインアート or デザインは高度にこなせるが3DCGは一切できなかったという人はザラにいます。そんな彼らも、基礎造形力の高さを見込まれてCGデザイナーとして採用され、それなりの期間の社内教育を受けて今のバリバリの3DCGデザイナーに至るというわけです。 もちろん、基礎造形力の高さがあることに加え、始めから3Dやモーション等のスキルを有していると、より有利になることは間違いないですが、新卒採用においては無理してまで取りに行くスキルではないことは確かです。 今持っているスキルでできる可能な限り最高のクオリティのポートフォリオを組み、求人に応募しましょう。今から急に付け焼き刃で不慣れな3DCG作品を入れるより、ご自分が元から持ってる得意な表現で魅力あるポートフォリオを全力で組んだ方が採用担当にも響きますし、採用率も上がりますよ。

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    veg********さん

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