教えて!しごとの先生
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仕事の選択の仕方を教えて欲しい。就活中大学4年です。

仕事の選択の仕方を教えて欲しい。就活中大学4年です。アニメのPSYCHO-PASSのようにもう機械で合っている仕事判断して欲しいです。仕事決めて欲しいです。 新卒就活中の者です。4年です。やりたいことが多すぎて、選択肢が豊富すぎて決められなくなりました。就活やめ時がわかりません。いつまで就活しよう… 和菓子職人、パティシエ、花屋、テレビマン、漫画編集、出版、漫画家、アーティスト、ミュージシャン、写真家(人)、メイクアップアーティスト、声優、俳優、美容師、サウンドクリエイター、エフェクター、演出家、アニメ制作進行、薬剤師、ボイストレーナー、演奏家、学校運営、パルクールetc… やりたいこと、やってみたいことがたくさんあります。学校通い直す必要があるものも中にありますが… ただ今見つめ直してみると、持ち駒の中に、上記に何一つ当てはまる職種が無いことに気がつきました。 唯一あるのはテレビマンくらいです。 内定先、持ち駒は事務、写真HPなどウェブ編集です。 何でこんなに矛盾した就活しているのかを考えた時、 自分は上記のやりたいことをするには土日休みと時間が欲しいと思いワークライフバランスを重視していました。 また、スクールに通ったり設備投資などでお金がいると思ったので、正社員で実家通いができる場所、電車通勤など条件希望が出てきました。 なので事務が増えていったのですが… 上記は専門職の部類だと思います。なので今まで特に実績を上げたわけでもやってきたわけでもなく、学校も関係ないので、諦めと無理だと言われる気持ちがあり、仕事で目指すことを自然と諦めていたと思います。 (この諦めるだとかやれないだとかの文を書いてるだけで何故かやつれてきました。) ちなみに専攻は心理です。 事務で正社員で働いて、スクールに平日仕事終わりや休日に通って、土日に披露したり遊んだり…… などを考えていました。 ただ自身は圧倒的に選手だとか表側がやりたくて、サポートなどしたことないです。皆無だと思います。 むしろサポートなどしたくない誰がやるかといった感じだったと思います根本的に…。 部活でも主旋律担当でソロだったりリーダーだったり目立つものばかりやってきました。 (リーダーはリーダーといっても楽器内リーダーなので、全体のリーダーがやりたいわけじゃない(責任が重すぎるのはむり嫌だったと思います。) でもずっと下っ端は無理だったと思います。なのでそこは実力つけて上がっていき、部活のトップになりました。 これを言うと営業どう?とか言われますが営業は泥くさいイメージと、人とずっといることが苦痛(一人の時間は欲しい、しかし独りが好きというわけでもないので、話したいとき話して疲労したらゆっくりするタイプ)、営業の人と会った感じ、そもそも直感的に合わなさそうな気がして(体育会系感)、渋っています。 悩んでる場合じゃない、時期じゃないんですがもっと早く決めておくべきこと何ですが、ずっと3月から就活しててもどんどん考え変わって決め切れていません。 客観的に見てどう思いますか?事務向いていると思いますか?私は事務がやりたいように見えますか? また、あなたはこれが向いてるよ、この人はマスコミ向きだろうと言ってくれる、など本当にしっかり内部まで診断してくれる機関などはありますか? (よくあるウェブである簡単な診断のものではなくて)

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ID非公開さん

回答(6件)

  • 比較的自分が向いているところにいった方がいいですよ。他人の声は参考までに。 後思ったんですが、あげられた職はどれもアーティストのようなもので、トップクラス以外は低収入が多い部類だと思いました。その辺理解した上でなら良いと思いますが。

  • 根拠を持って決断すればいいだけです。 ・土日休み必須 ・実家から通いやすいところ ・自分に内定をくれたところ これらが質問者様にとっての譲れない必須条件なら、それを根拠としてした決断なら、後悔はありません。 それが、今の質問者が最大の力を尽くして得た最良の結果だからです。 自己責任による決断が怖いのはみんな同じです。 将来の負の感情を少しでもリスクヘッジするなら、「絶対にこれだけは譲れない」というものだけ考えればいいです。

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  • >和菓子職人、パティシエ、花屋、テレビマン、漫画編集、出版、漫画家、アーティスト、ミュージシャン、写真家(人)、メイクアップアーティスト、声優、俳優、美容師、サウンドクリエイター、エフェクター、演出家、アニメ制作進行、薬剤師、ボイストレーナー、演奏家、学校運営、パルクールetc… 好奇心が多いわけですよね。 上げている項目をまとめると、これらは「芸術」の部類に入るものが多いと思います。 何かを創造する仕事が向いているのでは? シナリオや漫画を書いて投稿したり、自分の作品を作る仕事を目指してみては。 私はゲームクリエイター出身なのですが、一応企業ではメインで制作を担当するほどになりました。ですが、会社勤めが合っておらず、そもそも自由なものを作れないということで、早々にやめました。 そのあとは、食べていくための同系列の事務的な仕事をしつつ、アフター5は自分の作品を公開していきました。 そうしたら今では副業でも食べていけるようになり、法人の仕事は定時で帰る簡単なことをしています。 もう法人は辞めても大丈夫という状況でもあるで、毎日が楽です。 なので、これだと思うものがないなら、自分ひとりで何かを生み出していくという視点を持つのも良いと思いました。

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  • 誰かに決めてもらったような就職先では、何かトラブルがあったり凹むことがあると、「あの時決めてもらったのが間違い」と逆恨みすることになりますので、お勧めしません。 自分の人生ですから自分で決めましょう。 適性なんて言うのはあくまで適正で、あなたに合う就職先を探すのではなく、就職先に「あなたが合わせる」のです。 給料が少なければ頑張って「出世」する。上司とうまくいかなければうまくいく方法を考える。そうやって自分の周りの環境に「適応」し、自分と自分を取り巻く環境そのものを変えられるのが「人間の特性」ですよね。 今のご自分の希望に「一番近い所」そして「ここだけは譲れない部分を満たすところ」に就職すればよいのです。あとは入ってみなけりゃわからない。 巡りあわせもあれば、あなたの成長の度合いでも全然未来は変わります。 一応言っておきますが・・・「事務職」というならどの業種のどの会社でも取り扱う商品が違うだけで同じです。ただ、会社には人事異動というものがあります。3年後に営業とか企画とかに異動した場合、あなたはその商品を愛せるか?また企画力に自信があるか?そんなことも考慮してみたらいかがでしょう?

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