解決済み
大学1年生です。私は今デザイン系の大学(美大ではありません)に通っています。将来はゲームフリークでグラフィックなどの仕事がしてみたいと思っています。 ですが私の通ってる大学はゲームフリークの採用実績には載っていません。 今 大学で習っていることも1年生だからか基礎中の基礎のようなものだし、作品もCGやグラフィックというより「手作り」みたいなものばかりで正直 自分の活躍したいジャンルに関係するのか…?といった感じです。 MARCH以上の偏差値があるわけでもないし、美大でもないデザイン学科からゲームフリークに就職するのは難しいでしょうか? また独学でも3D(Maya?)などについて学んでおくべきでしょうか?教えてください。
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ゲームや映画、アニメなど、一定以上の人数規模でコンテンツ制作をする場合、まずキャラクター設定やイメージボードを描きますが、それらを描くのに必要なスキルは画家やイラストレーターといった「絵描き」のそれです。実際、CGツールなんか使えない人がやってます。 そういうので設定や世界観を検討した上で、CG側の作業に入ります。彫刻科出身のモデラーも知ってますし(さすがの造形力でした)、アニメーターであれば庵野監督の有名な学生作品のように「パラパラ漫画で勝負」できる人です。 Mayaはもちろんやったらいいと思いますが、例えばロゴを作るグラフィックデザイナーだって、イラレやフォトショップの機能・技巧を詳しく知ってれば素晴らしいロゴを作れるかというと、ほとんど関係ないと言っていいですよね。ロゴの基本は単色ベタ塗りですから、イラレだったらベジェ曲線の特性、パスの基本操作がわかってれば十分です。 つまるところ必要なのは「作品」です。
入社試験は実技試験なんよ。 だから他の入社試験を受けに来た人が達、美大生以上の能力がある事が前提条件。 インターンに参加できるかどうかも事前に実力を見せつければ参加できる可能性も残されているとは思う。 、、、つまり、現在、通っている大学の授業、講義などは放っておいても、とにかく絶対的な能力を自主的に身に付けなくてはいけない。おそらく現在の大学の卒業レベルは通り越してしまうんじゃないかと思いますけど。 それを おそらく2年生には有るインターン(実質的には一次就職試験ですね)開始の前には作品集に表しておいてください。 でなければ、会社にインターン参加を説得する材料が有りません。 大学に自分の能力向上を依存している以上は ハナシにならないということのようですね。
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