解決済み
Maya、3dsMaxともに学生向けの無償ライセンスを提供しているので、それを活用するといいと思います。 また、個人的にはMayaがオススメです。 3dsMaxはプラグインが多いことが魅力として挙げられますが、最初のうちは逆にわかりづらいと思います。 その点、mayaは良くも悪くも大体の機能が揃っていて、学びやすさ、取っつきやすさはピカイチだと思います。 ネットにも情報はたくさんあって、公式のリファレンスやその手のアーティストのブログ等もありますし、参考書も豊富ですので一から学ぶならmayaですね。 また、ゲーム業界を目指すならsubstance painterというテクスチャリングソフトのことも知っておいてください。 このソフトはその名の通り、色を塗るソフトです。かなり高機能なので普段使いでも便利ですし、最近のハイエンドゲームの9割近くがこのソフトを使っています。 価格も安く一万円とすこしで買えますし、こちらも学生向けの無償ライセンスがあるのでそれを活用できます。 substance painterについてはすぐに始める必要はないので、最初は基礎から固めて、興味が沸いたら始めるといいと思います。 参考書はこちらがオススメです。 Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック https://www.amazon.co.jp/dp/4844366408/ref=cm_sw_r_cp_apa_i_DuhMCbNNSTWSJ 最近は動画教材や、youtubeのリファレンスも充実してきているので、参考書だけにこだわらずそういった情報も活用してくださいね。
その2つなら僕はMayaのがオススメかなー。 Maxの方がいろんな機能がコンパクトに纏まってて、初心者には使いやすいかなーと思うのですが、肝心のモデリングが使いにくいんですよね。まぁ好みの範疇だと思うけど。 ただ、どちらもプロ向けの死ぬほど高いソフトなので、卒業後も使う事を考えたら安いソフトを探した方がいいかも? ちなみに価格は両方とも年額20万円程ですね。 フリーの3DソフトだとBlenderというのがありますが、やや難解なので初心者にはとっつきにくいと思います。 慣れればプロ向けと同等の機能が使えるんで、結構いい選択肢なんですけどね・・・。 その他だと、少し古いソフトですがMetasequoiaがおすすめです。 国産のソフトで日本人を中心に人気があり、ユーザー数もかなり多いので資料も豊富です。 http://www.metaseq.net/jp/ VTuberとかMMDでもメタセコでモデル作ってる人結構居ますよ。
「それ以前に高い。 プロ仕様のソフトは10~20万は当たり前な世界。 当然、中身も相応に難しめ。 形だけ作って遊ぶなら そこらのフリーソフトからでも充分な気がするわね。 作った物で何かしたいのなら 関連したソフトが必要になるでしょうけど 少なくともMMDで使うモデル程度なら 自分はフリーソフトで間に合ってるわね。 自分の目的に合ったソフトを探しましょう」
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