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転職の志望動機添削をお願いできれば幸いです。 事業部閉鎖になる為、転職活動中です。

転職の志望動機添削をお願いできれば幸いです。 事業部閉鎖になる為、転職活動中です。ネットで書き方を研究し パチンコ→スマホゲームのサウンド担当 の動機を作りましたが、しっくりきません。(*_*) お忙しいところ恐縮ですが、添削お願いできないでしょうか・・・! 志望動機は主に二点です。 一点目は、時代の半歩先にある遊びを究める貴社で「手で遊ぶ」エンタテインメントに触れる年齢層を拡大したい点、 二点目は、打ち手に「大当たりまでの期待感の持続」を与えた経験で、 エンディングまでゲームの面白さが持続するVR時代ならではの聴覚演出を開拓し、 業界の化学変化を狙う「ベンチャー精神」を持つ、音の演出家として貢献したい点です。 VRの動きとサウンドを連動させる事は、「日常と非日常が共存」という 新たなゲームの遊び方に繋がる可能性を秘めてると感じます。 その切っ掛けは、異例の3カ月短期間プロジェクトで遊技機サウンド担当をした事です。 得意先の在阪遊技機メーカーから「低コスト・短納期開発」の依頼が来た事がありました。 チャンスを感じた私は、1人で全演出のサウンド制作から発注、実装、デバッグまで行う スロット開発に自ら参加したい旨を名乗り出ました。 本来の開発では、最低でも2人の人員で6カ月以上は必要でした。 しかし、高報酬を頂ける案件の条件として1人で3カ月プロジェクトを遂行する必要がありました。 クライアントは、従来まで協力会社へ完全に委託してたので、制作経験が皆無だと知りました。 基本的なサウンド用語が通じず、理解の度合いを把握するコミュニケーションに苦労しました。 そこで「パーッとした音で」などの擬音語の曖昧なニュアンスからニーズを読む為に、以下の二点を工夫しました。 一点目は、ゲームやアニメ好きの遊技機メーカーだったので好きな音楽アーティストの確認をした点です。 二点目は、日常生活や四季の移り変わりで聴く音の中で、好きな音とその理由を尋ねた点です。 初めはアーティスト話で盛り上がるのみでしたが、アーティストの曲で鳴る効果音を話すと、 納得した反応を頂けました。 その為に、クライアントが話すニュアンスを摺り合わせる最適な方法と判断しました。 その結果、3カ月の期間を遵守し、690個のサウンド制作と305個のサウンド発注を達成しました。 この経験で、遊技機とゲームのサウンドは「作り方の相違」はあれど、 相互に技術を応用できる可能性を秘めると感じました。 東京五輪開催やカジノ法案に向けて遊技機業界への締め付けの現状を私は知りました。 そこで、遊技機サウンドの盛り上げ方を知る人間ならではのメリハリのある聴覚演出で、ゲームプレイヤーに対して手に汗を握らせたいと思いました。 18歳以下も楽しめる老若男女のエンターテインメントである「ゲーム」で エンドユーザーの遊び甲斐を満たす為に、エネルギーを注ぎたいと強く感じました。 プレイヤーの手に汗を握らせたいとこだわる理由は、 「ゲーム」には衣食住以外の生活を潤す潤滑剤の役割があると感じた為です。 幼少期から、ゲームは「誕生日に食べるショートケーキ」のような特別な喜びを抱く存在でした。 聖夜にゲームを貰えるワクワクを満喫する為、冬の期末テストは成績が良くなる子供でした。 そんなゲームの操作性とリンクする音楽に、当時の私は衝撃を受けました。 ブラウン管にいるキャラクターの感情に、より一層没入できる楽しみを知った私は、 「ゲーム音楽で、プレイヤーの日常でのストレスを緩和させたい」と心に刻みました。 その実現へのヒントを得る為に、 同人ゲーム作りで「ゲームの購買意欲を搔き立てる旨味探し」を試みた事もありました。 最近まで「パズドラ」を筆頭としたスマートフォンゲームの隆盛期は、下降すると予想していました。 しかし、VRなど遊び方のレパートリーを増やす技術の登場で再び活況を見せています。 この事は、世界と渡り合える日本初の「指のエンターテインメント」が、 電車内や待ち時間などプチ時間を潤す潤滑剤となった証だと感じます。 私は、エンドユーザーの満足は勿論、 貴社の他職種現場の実情を組んだサウンド提案を実行したいと考えています。 貴社は、DeNAとのパートナーを武器に「成長にはとにかく挑戦」を受容する気概を持っておられ、積極的な人財成長を促す展開に魅力を感じました。 「音楽馬鹿」に留まらず、エンドユーザー・他職種の方の両方に立つ提案を 上流工程から行える「ゲーム馬鹿」なサウンド担当を目指せる点に魅力を感じます。 私は、サウンドチップの容量制約があるデバイスのスマートフォンで 長期的な遊び方を提案できるコンサルティング型開発を貴社で実現したいです。 「大当たりまでの持続的な楽しさ」を遊技者の耳に届けた経験を生かし、 ガチャでレアアイテムを獲得するとサウンドトラックの収録曲を獲得する等、 サウンドを絡ませたスマートフォンゲームの収益性向上で社業に貢献したいです。

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    この業界は、実際できるか?が重要な実力世界です。 文章は、十分と思いますが、誤字には、注意してくださいね。

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