としてエントリーシートを提出する場合、技術のアピールとしてunityで作ったゲームなどを一緒に提出するのは非常識ですか? 提出じゃなくとも面接の場などでアピールとして喋るのはプラスポイントになるでしょうか?
解決済み
てGoogle先生とChatGPTに頼って途中まで作れたのですが、 Google先生やChatGPTに聞いても問題が解決せずに悩んでます。 この場合何をすればいいですか?
回答終了
でしょうか? 下記が情報です。できれば業界の方に答えていただけると嬉しいです。 【使えるもの】Unity、C# (WinForm,WPF, UWP)、Photoshop、Illustrator、python 【学歴】高卒で会社で働いたことは無い。 【実績】自作PCゲームの売上が約20万円。ゲームメディアに10回以上記事にしてもらったことがある。ゲームがVTuberにプレイしていただいたことがある。
客業やってるものです。 そろそろ定職に就きたいと思い転職活動を始めようと思うのですが自分は趣味でunityと言うゲームエンジンでゲームを作ってます。一応C#ができるんですがゲーム以外作ったことがありません。そこで企業に提出するポートフォリオですが自分の作ったゲームをポートフォリオに載せることはありでしょうか?多分未経験なのでsesに応募すると思いますが。
ム会社に入りたい夢が諦めきれません。 たった一度の人生なので自分のやりたいをしたいと考えています。 ちなみに「ゲームプランナー志望」です。 そこで2つほど質問です。 一つ目 ITパスポート 基本情報技術者試験 応用情報技術者試験 トイック800以上 これらの資格はゲーム会社に入るのに有利になりますか? (情報系の資格はプログラマーの方とプロジェクトを進行する際に役立つと考えた。 トイックに関しては、海外のゲームサイトやゲーム情報を読んで分析できるようにするために必要だと思った) 二つ目 ゲームを作ろうと思うのですが、PCを持っていません。個人的にはデスクトップが良いと思うのですが、 祖父母家庭なので光熱費面が心配です。 そこでゲーム開発におすすめなデスクトップを教えてください (良ければ、現在ゲーム開発されてる方に光熱費面がいくらかかるかも知りたいです。) (unityかunreal engine 5 を使用したい) 他には3Dモデリングソフトを使用し、自作でキャラクターなども作りたいと考えています。 自分でも情報学科に進めばよかった。もっといい大学に進学すればよかったと思っていますが、過去は戻ってこないので頑張って進んでいきたいと考えています。
いしかゲーム会社に就職できないと聞いて、とても焦っています。 僕はプログラマー志望です。クラスには怠けて遊んでいる人もいますが、僕はそこそこ勉強してるほうです。 しかし、ネットでゲームの専門学校について調べていると、僕のクラスに数人、レベルがちがうゲームを作れる人がいるけど、「あれ、こういう人たちしかゲーム会社に入れないのか?」と思うようになりました。 クラスでは僕は中間層だと思っています。授業をしっかり受けて、家でも勉強をしていて、学校の課題の作品ではそこそこできているものの、クラスに数人いるできる人には届かないぐらいです。 もう2年生になってしまったので、(四年制です)ここから頑張ってクラスの上位に追いついて、ゲーム会社に入ることを目指してますが、可能だと思いますか? また、ゼミという一週間に一回先生が授業外で教えるものが始まるのですが、どういった方向性に勉強すればゲーム会社就職に近づけるのかアドバイスお願いします。 ゼミ一覧です ①C++でゲームを作ろう(Dxライブラリ) ②unreal engineで極めるゲーム開発という書籍をもとに教える ③プログラムがどのようにコンピューターで動くかを理解する(PCの仕組み的な)、演算や記憶をどう実行しているか ④roblox studioでLuaを使いゲーム制作 全部のゼミを取ることもできます 1年間UnityでC# を使ってきて、他のエンジンにほぼ触れていなくて、C++は今年から勉強し始めた段階です。 全部役立ちそうだなと思いましたが、少し置いてかれてる状況だし、全部受けても全部中途半端になるのではと思っています。 1のDxライブラリは、これは今やるべきではないのではないかと思っています。いやいやそんなことないやったほうがいい!ということであれば教えて下さい 2のUnrealは、unityとunrealできたほうがいいんじゃないかと思っているので取ろうと思っています。 3は 置いてかれてる今の状態なら、コンピューターの仕組みを勉強する時間があったら、unityでゲームを作ってたほうがいいのではないかと思っていますが、一週間に一回ならやったほうがいいのかもしれません。 一週間に1回と言っても数時間なので、そこそこ長いです。 4のrobloxは、robloxには興味あるし、roblox専門でゲーム作る会社もあるそうですし、少し興味が湧いていますが、unityとunreal engineを使う会社より圧倒的に少なくて、unity、unreal engineを使う会社ですら入れるかわからない狭き門なのに、もっと狭い門なんじゃないかと思っています。 ゲーム会社に入ってプログラムできたらいいなーぐらいで、スマホゲーなのかコンシューマーゲーなのかまで、目標が決まっていないので、roblox studioを使う会社目指してもいいかなと考えてますがどうですか。今そんな絞るのは変ですか
トフォリオとして提出しようと考えています。 事前に特許を取らなければ、場合によってはそのアイデアを奪われたりする可能性はあるのでしょうか? またポートフォリオの提出の際に物理的にデータごと盗まれる可能性はあるのでしょうか?
イトを探しています。 ネットで調べたところ関西で有名な派遣会社はビーイング、ワントゥーワン 他にも調べたらユニティー、ムーヴ、チャージ、ABCサービスなどが出てきたのですが 詳細までは記載がなく、どこが良いのかがよくわかりません。 私が最も重視しているのは音楽関係のイベントの仕事が充実している派遣会社です。 有名な関西の夏フェス(サマソニ、Rush Ball)等のイベントの仕事ができるオススメの会社を教えてください。 その他時給等については二の次で構いません。 音楽関係の派遣に強い関西のイベント会社を教えて下さい!
しょう? ・Unityのプロジェクト丸ごと(ビルド前)+説明資料 ・ビルドしたUnity作品+作成したソースコード+説明資料 上記のどちらかのうち、後者で出そうかと思っていたのですが、不安になってきました。 また、後者の方法の場合、ソースコードの提出にはcsファイルと一緒にmetaファイルも一緒に入れるべきでしょうか?
lender・Adobe等いろいろ触ったりしてます。 ですが私は何か特別な知識や才能がある訳でもなく、このままでは確実に脱落してニートになります。 現在高1ですが、どうすればこのような仕事に関われるでしょうか?
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