すが、正社員としての職歴はありません。 ゲームが好きなだけで、製作に関しては素人なのですが就職は可能でしょうか? それと、現在福岡市在住なのですがやはり首都圏のほうが探しやすいですか? 自分でも探してはみているのですが、経験者優遇と見るとどうしても気後れを感じてしまって・・・ アドバイスなどもあれば是非お願いします!
解決済み
がわかりません。 希望としては広報か2Dデザイナー等を希望しているのですが… 如何せん其処まで絵がうまいと言うわけではなく 完全に今練習して上達していっているという状態です。 できればゲーム業界で働いている方のお話を伺いたく OB訪問?なるものをしたいのですが、 私事情で大学からはどうも紹介を受けられない?ようで 八方ふさがりで困っております… もしよろしければアドバイス頂けませんでしょうか。
間ずっとゲーム業界でイラストレーターや2Dデザイナーとして フルタイム働いています(正社員5年 派遣社員6年)。 派遣で大手ゲーム会社で名作IP制作参加したこともあり。 今年12月末契約終了で、 次どうすればいいのか焦っています。 正社員に転職するか派遣のままにしますか もう老後の生活も考えています。 38歳だし、そろそろ40代に入るのが転職しづらいなりますので、 11年の経験で自分のスキルは自信あり、 大手ゲーム会社に正社員になれるの成功率大きいでしょうか。 ちなみに前回正社員辞めた理由はブラック企業でサービス残業、体崩しました。 あと毎回派遣切りの時すっごく悲しいです。せっかく会社の環境や作業に慣れたし、 チームメンバーとみんな仲良くなったし、契約終了で分かれて、(失恋な感覚) でつぎまた新しい派遣先で同じこと繰り返す。 でも仕事以外,自分趣味の絵を描いてイベントやネットで販売活動しています。 (趣味なのでそんなに稼げてない) 派遣は残業無しでメリットと思いますが、、 40歳50歳になったらゲーム業界の就職はもっと大変でかね、体力の問題も心配です。 ネットで調べるとみんな正社員方がいいっていう人が多い、 クリエイターさんやイラストレーターの場合どうなるでしょうか いい派遣先で仕事してるとき、正社員登用たいと伝わったら、三年間働けないとできないって返事してくれて、で1年半や2年半で派遣切り、、 ちなみに私帰化した日本人(日本在住15年)です、 日本語がおかしいなあと思ったらご了承ください、すみません! 正社員か派遣社員か 皆様のアドバイスお待ちしております。 本当に辛いです。
やって突破すればいいか分かりません。それと、ゲーム業界の人が興味をもつような「なにこの人? 変わった人だな」などの資格ってありますか?
られることはなんでしょうか? 前者は学生さんに、後者は現役のゲームクリエイターさんにお聞きできたら理想ですが、その事情を知る方でも歓迎です。 ①私はCMや映画やMVなどのポスト作業を担ういわゆる映像業界(CG系)の人間ですが、映像業界からゲーム業界に転身するプロはもちろん、専門学校等でCGクリエイターを目指す学生もゲーム業界に多く取られている(という言い方をよく聞きます)のが現状です。 個人的にはCMや映画よりはゲームに興味がある人が増えてるのかな?ということと、映像業界よりも給与水準が高いのが最たる理由だと予想していますが、 もし学生の方がこのページを見ていらっしゃったら実際のところどうなのか、ご自分もしくは周りの方々のお考えや傾向が知れたら嬉しいです。 もしくは私はこう思うというご意見も有難いです。 自分の予想は根拠がないため仮説に過ぎません。 ②ゲーム業界はなぜ映像業界に比べて給与待遇が良いのでしょうか? 映像業界がブラックなのはいま身を置いているので分かります。 行き過ぎた顧客満足と品質重視を掲げて、作品第一なベテランクリエイターたちが長年しのぎを削ってきた業界ですので、 利益・黒字化は2の次で、労働時間や健康は3の次になりがちです。 "安い美味い速い"を、納得するまで何度でも!というお客様第一の空気感です。 ただし結局利益が出なければ会社は赤字になり、社員の給料には反映されず、体調面と併せて人が辞めていく。 生き残った屈強な職人は、脱落するやつはその程度のやつだとか、愛が足りないだとか、昔はもっと酷かったとか、決して本質は見ようとしない。 長時間労働と安月給の現状は、ビジネスマンよりも職人が多いという点で、アニメ業界に似てるかもしれませんね。 一つ自分が分からないのは、ゲーム業界も結局似たようなものではないんだろうか?一体なぜ待遇差が生まれるんだろう?ということです。 代理店や制作会社が間に入らないから単純に給与が高いのか、ゲーム系は単発仕事ではなく長期案件しかないから働き方や中間ゴールがやりくりしやすい&専門的なことを何も知らないセンスがない監督の過剰オーダーやちゃぶ台返しがないのが原因でしょうか? こちらも予想に過ぎないため、現役ゲームクリエイターやその事情を知る方がいらっしゃったらお教えください。
でゲーム業界の方にポートホリオについてお聞きしたい事があります。 ある程度(全然かもしれませんが)のデッサン力はあると思うのですが、アナログでしか絵を描く事ができません。ゲーム業界へ就職する為のポートホリオは手書きのものでも大丈夫なのでしょうか?デジタルを描けない場合は相手にされないものなのでしょうか? それとポートホリオを返却しない企業へ提出するポートホリオは手書きの作品のコピーで大丈夫でしょうか? また、どのようなモノをどれほど出すのがベストなのか。例えば、一点透視法の背景1点、人物1点、オリジナル作品3、大きさF4のスケッチブックなどの、アドバイスがほしいです。 最後にこのようなモンスターのデザインをポートホリオにオリジナル作品として、提出したいと考えています。アドバイスや意見よろしくお願いします。
い質問で申し訳ありません。ゲーム業界と言っても会社(メジャー)として作っているところと、インディーズで作っているところでは給料が違うとは思いますが、単純に業界としての平均ではどちらの方が多いのでしょうか? また、今後の業界の展望・安定性としてはゲーム業界への就職よりはIT業界の方が良いのでしょうか? もちろん、こちらも一言では比較できない質問だと思います。なので一般的な考えで、また、主観的な回答でも皆さんのご意見を伺えたらと思っています。 答えづらい質問だとは思いますが、宜しくお願い致します。
後事務員として働いていましたがそこでも遠回しに毎日やめてくれないか?と言われてしまい先月退職いたしました。(2年ほど続けました) 上司にも本当はこの仕事やりたくないんじゃないかなどの言葉を言われ続けていたのですが(自分なりにやっているつもりではありました、仕事では使えなかったですが) 実際、そういう気持ちはありました。 本当はゲーム業界/3Dに興味があり上京して働きたいという思いを抱えています。高校卒業時も自分にゲーム業界就職だなんてどうせできないと諦めて調理学校に進学したことを毎日悔やんでいます。私もその道を志したかった。一生実家に根っこを生やして地元に暮らし続けるなんて嫌です。姉がこちらに帰省してきて(ゲーム関係の仕事についています)うわ!こことか懐かしい〜という言葉を聞くたびに自分だけが置いていかれている、停滞しているような気がして気持ちが沈みっぱなしです。 ですが、この年齢で?年下の子達の方がはるかに高レベルな作品を作っているのに・・専門に通ったとしても卒業する頃には26になっています。それなりに経験が求められる年齢で新卒の子達より不利な状況。雇ってくれる場所はあるのか。2年という時間と奨学金という莫大な借金を抱えたまま卒業して無職なんて結果になってしまったら目も当てられない。 毎日そんなことばかり考えて時間がすぎていってしまいます。 私がもう2,3年ほど若かったら多少勇気は出たのでしょうが時間はすぎてしまいました。 ですが今やらなかったら死ぬほど後悔する気がして諦めきれません。(もうしていますが) 私が現在、考えている選択肢は ⓵来年、上京して全日制の専門学校(2年制)に通うこと →莫大な奨学金(200万)を抱え、年齢も26になり就職できなかったら詰む可能性があるが十分な学ぶ時間を確保/業界とのパイプを作れるかもしれない利点がある ②オンライン講座を受けながら転職 →金銭面に余裕ができる/もしダメだったとしても他業種で食いつなげるが3Dの前に本職で手一杯になる可能性が高い。それが続くかもわからない 専門と違いバックアップを受けながらというよりはほぼ独学に等しいのでパイプも作れない。 選択肢としては自分的には1を選びたいと思っていますが金銭面/年齢的リスクを考えるとどうしても頭を悩ませてしまいます。 一番良いのは今の時点でポートフォリオを作り会社に提出することですがその域に至っていないのが現状です。 どうすれば良いのか。今の現状でどの選択肢を取れば良いのか。 正直、今切羽詰まっていて正常な判断ができているかも怪しいので皆さん(できればゲーム業界/CG経験者の方の意見)をお聞きしたいです。
回答終了
いますか。個人的な意見で構わないので教えてほしいです
んな職業につかれるのでしょうか?
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