が本当でしょうか? ゲーム業界の就活セミナーに参加したのですが、普通にお喋りで社交的な人ばかりだったのですが……。あと、他の学校のゲーム業界志望の人はすごいペラペラ話していて、コミュ障の欠片も感じない人ばかりだったのですが……。
回答終了
会社の提出書類に寝ること食べることを忘れるほど熱中したことを書いてくださいとありました。 これは絵を描くことに熱中したと嘘でも書くべきでしょうか。私は勉強することよりは確かに絵を描くことが好きですがアニメを見たりゲームをしたりすることと比べるとなると2番目になります。アニメやゲームは寝る時間を削ってやっています。どちらを書いた方がいいでしょうか。
すか?maya高すぎて手が出ないんですが。あとネットや本でmayaの情報が少なすぎて独学だと非効率でしょうか? mayaで制作しないといけないなら仕方なくmaya買いますが。
解決済み
でにWEB系の企業様(ゲーム以外)から内々定を頂いてまして、 内定承諾に関しては自分の納得の行く就活が終わってからでいいですと承っております。 やはり、ゲームプログラマよりも給与や待遇がよく、新卒で給与・待遇かやりたいことを取るのか迷っています。 そこで、WEB系企業でエンジニアとしてキャリアを積みつつ、 ゲーム開発を趣味や副業で経験を積みセカンドキャリアにゲーム業界でも良いなと考えています。 実際このようなキャリアプランは可能なのでしょうか? 具体的には、 ・ゲーム業界とWEB業界の技術が根本から異なる ・新卒よりも中途の方が技術力が重視される ・ゲーム業界の副業やアルバイトはあるのか という点が不安で迷っております。 ぜひゲーム業界に関わっている方々のご意見が聞きたいです。
考えているのでご相談に乗っていただけると幸いです。 経歴から 4年制大学(機械工学科)を卒業後、ゲーム会社に入社。 Live2d、Spineアニメーターとして入社しました。 大学で学んだ内容と全く異なるので完全に独学です。 入社して一年が経過したころ、二つ上の先輩が退職したことをきっかけに急に上司からの自分へのあたりが激しくなりました。(その先輩は不器用な方だったこともあり陰で悪口を言われてる方でした) それがきっかけで適応障害を患ってしまい1か月休職したものの精神的にまいってしまい退職しました(1年5か月) 当時は給与面や雇用形態に不満があったため、大学で学んでいたことを活かせる仕事(製造業)に就職しました。 しかし働いていく中でやはりゲーム業界に戻ってアニメーションの仕事がしたい、自分の作品でたくさんの人に楽しんでもらいたいという想いが日に日に強くなっています。 私のスキルとしては ・Live2D モデリング 顔周りの表情モデリングは得意(お願いされることが多かったです) 目と眉 喜怒哀楽表現6パターン程(開閉、笑顔、変形パラメータ) 口2×3×3の18パターン(開閉、変形1,2)を シームレスに表現可能 顔のXY(苦手意識あり)、揺れもの、体のXYZ、腕差分切り替え及び腕の立体表現は並み程度、衣装差し替えは経験豊富 アニメーション 人並み程度、一番好きなところ 実績としてvtuber案件は少なめ、組み込み案件、映像案件を中心にこなしてきました 他にモーション指示書というキャラの性格や立ち絵ポーズから表情、動き、ポージングを決める仕様書のような作成も手がけてました ・Spine(経験少ない) セットアップ 並程度 アニメーション 並程度 ・パーツ分け かなり得意 厚塗りテイスト、1枚レイヤーのイラストのパーツ分け経験多数 ・イラスト 趣味で描いている程度なのでプロに比べれば全然 背景(自然物)もそこそこ描ける 使用ソフト Photoshop クリスタ Live2D Spine 1年ブランクがあるので半年以上かけて感覚を取り戻しつつ、ポートフォリオの作成を計画しています。 即戦力が求められる業界という特性上、1年ブランクがある人間がゲーム業界にも戻るのは現実的に厳しいのでしょうか? 業界関係者の方、意見があれば教えて下さると助かります。 よろしくお願いします。
ていました。 が、自分の本当にやりたい事で仕事がしたいと思い、ゲーム業界に入ろうと考えました。 未経験でもやりやすいゲームテスターになりたいと思いましたが、YouTubeなどで調べると未経験エンジニアはとにかく勉強の日々の繰り返しとありました。 自分の好きな事であるゲームで働いていきたいと思ったので、新しく勉強をするのは大丈夫なのですが、ゲームテスターとして、またゲーム業界で働いていく為にはどのような事から勉強していくべきなのでしょうか? 同じ未経験からエンジニアになった方、現在も現役でゲーム業界で働いている方、エンジニア、IT関係で詳しい方教えていただきたいです。 よろしくお願いいたします。
デザイナーを目指して専門学校でCGの勉強しています。 専門に入ってもうすぐ就活になるので色々調べると、任天堂などのゲーム業界は大卒の人を欲しがる、専門卒なんてとらない等と聞くことがあります。 事務や営業なら大卒の頭いい人をとるのは分かるんですが、デザイナーやプログラマーなどの技術職は専門学校で専門知識学んだ人の方が会社の力になると思います。 大抵高レベルなポートフォリオが求められるし、いくら東大生でも知識ゼロの人が入ったとしてもゲーム制作で使えるレベルのデザインをするのに1,2年の研修ですぐに身につかないと思うんですが、、。 無知な質問ですみません。 そんなこともわからないから専門卒は要らないんだよのような回答はご遠慮ください。
t、Python、HTML、CSS これらはそこそこ出来ます Excelもある程度ならできます 今までやったことといえばUnityでゲームを何個か作ったことくらいしかないです これから何をしたら任天堂などに入社出来る確率が上がりますか? 今はとりあえず受験勉強に集中しようと思いますが大学に入ってから出来ることはありますか?
ートフォリオどちらに問題がある方が多いんでしょうか
る人が多い反面大手に入ったら良い生活が出来ると勘違いしてる人も多いのかなと思いました ゲーム業界志望者と話すことが多い立場なので、外から見たゲーム業界で働くイメージってどのような感じなのか気になりました ゲーム業界関係外の方への質問なのですが、ゲーム業界で働くとはどのようなイメージなのでしょうか?
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