んですかね?それともゲーム会社入りたい人はほぼゲーム好きだと思うのでゲーム以外の趣味描いた方がいいですかね?
解決済み
う噂を聞いたもので…… 知りたい職種はゲームプログラマーと3DCGアーティストのゲーム業界の下請けの実態についてです、
IT業界4年目、Webシステム開発3年目です。 大学時代にゲームについての勉強(主にデザイン)していた関係で、ゲーム業界でプログラマーとして働きたいという思いがずっとありました。 新卒時はスキルの不一致から諦めていました。 どうしても諦めきれず、転職の可能性を探っているのですが、未経験の場合、C#やUnityなどを使って作品を作り、ポートフォリオにまとめることが必須だとありました。 ただ、ポートフォリオを作ったからといって経験値の差から不利な立場にあることは変わりないと思っています。 また、実務経験を積む線も考えたのですが在職している会社ではサーバーサイドが限界でした。 採用目線からなにが求められるのか、どの企業も具体的なことが書いておらず、悩んでいます。 有識者の方、なにが足りていないかご教授いただけないでしょうか?
の会社が作っているジャンルと似たもの共通点があるものを答えた方がいいのでしょうか? とあるサイトで 『自社で作成しているゲームと応募者の好むゲームがマッチしているかどうかの確認』 と書いてあったので気になりました
回答終了
かね。気持ちの切り替え方とかも知りたいです。支離滅裂でごめんなさい.頭の中ぐちゃぐちゃになってます。
で作ったんですがblender作品だと中途採用は難しいでしょうか? 求人など見ているとどこもmayaばっかりでblenderの求人がほぼありません。ネットではツールはなんでもいいって書いてあったので無料のblenderを学習して作品を作ったんですが応募しても採用される可能性は低いでしょうか?mayaを1から学習し直してポートフォリオも作り直した方がいいですか?
人でしょうか?大学や専門学校に入ってからだと手遅れでしょうか。
イントになりますか?ある程度認知されてないと意味ないですか?
ですが、これは文章だけで作成しないといけないのでしょうか? それとも、グラフや図だけでなく色々とデザインを凝って鮮やかな感じにしたほうがいいのでしょうか? 人事の方や経験のある方など、返答お待ちしております。
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