ました。なにか決定的にやりたいことがないなら少しでもやりたい欲があることに向かうのもいいのかな、と思いました。ゲームソフ トという部分のプログラミングの仕事も、ゲームの物語やキャラクターを考える仕事も、どちらも興味があります。そこで質問なんですが、 1.僕は現在中3で偏差値53ほどの高校を受けようとおもっています。今の学力では偏差値53ほどの高校出身だとは思えないほどの高レベルな大学などに進学しなければスクエニは入れないほど難関でしょうか? 2.スクエニはほとんどゲーム製作は外注なのでスクエニでゲーム製作ができるかはわからない」という回答を見たのですが、「外注」とはどういう事ですか? 3.スクエニでゲーム製作ができないとしたら、物語などを考える仕事もスクエニではできないのですか?
解決済み
みたのですが読み手からはどのように感じますか?また、改善すべき点はどのようなところでしょうか?お願いします 私は、「走り出したら止まらない」人間です。 なぜならば、 ①日韓関係のシンポジウムやインターンシップなど学外活動にも参加し、自分が興味を持ったことについては納得がいくまで徹底的に調べます。常にいろいろなアンテナを張り巡らし、活動を通し、物事に対する視野の拡大を得ることをスローガンに勉学に励んでいます。 ②高校時代3年間、臨時応援団に所属し、野球部などの応援を行いました。持ち前の明るさと笑顔を武器にチームが負けている時こそ、「前向き思考」で周りを更に明るくする応援を声が枯れても続けました。選手としても裏方としてもどんな立場・役割においても、絶対に完全燃焼しなければ、満足できないタイプです。 ③1年生からゼミ活動でライフデザイナーを担当しました。私は、細かい性格なので、常にメモを取り、小さな意見も大切にすることをポリシーに活動しました。活動を通し、「人の意見を聞く」ことの重要性を再確認しました。「みんなで一つのものを作る」思いで、数多くのゼミ企画を計画し、やり遂げたことが自信につながっています。 社会人になっても、現状に満足せず更に上の目標を目指して、自分が何をすべきか常に考え、100%の行動に移していきたいです。
夢はウォルト・ディズニー・アニメーションスタジオに就職する事です。絵は小学校の頃絵画教室に通っていて 、今もディズニーのキャラクターを模写したり、角度や骨格の勉強をしたりなどこれからも勉強を続けるつもりですが、英語の成績がイマイチなのでやはり海外の本社で仕事に差し支えのないくらいペラペラに話せるようになる、というのには自信がありません。 どのように勉強すればいいのでしょうか。 また、向こうの言葉が話せないと就職が難しい場合(それは当たり前だと思いますが)、国内でディズニーに関わる仕事に就くにはどのような道があるでしょうか。どちらにしても難しく、外国語が必要になってくるのは分かっていますが、ディズニーストアの社員や、オリエンタルで働くなども考えています。 これから何をどのように勉強すればいいのか、またどのような大学に進めばいいのか、アドバイスお願いします。
現在、DTPグラフィックデザイナーとして会社に勤めています。 普段は会社案内や名刺など企業の販促物 の作成をしており、趣味でたまに子供会のチラシ(可愛らしい感じ)を作ったりしています。 元々は違う職種でしたが、デザイン業がやりたくなり、退職してスクールに通い今の職に就きました。 しかし元々は100均や雑貨屋などにある可愛らしいグッズ(文房具や封筒便箋、バースデーカード、ハンカチなど)や、お菓子のパッケージデザインなど可愛らしいデザインの仕事がしたかったのですが、未経験という事と、パッケージデザインなどの仕事の探し方が分からず、グラフィックデザイン募集の今の会社に勤めました。 改めて、可愛らしいデザインが行える仕事に就きたいと考えていますが、どの様に就活すると良いでしょうか。 「パッケージデザイン」で絞ってもシンプル系などイメージの違う仕事が多いです。 「可愛らしいデザイン」や「可愛らしいグッズ作成」の仕事に、名称などありますでしょうか。 デザインだけでなく、飛び出す絵本や裁縫など工作・物作りも好きです。 どうぞ宜しくお願いいたします。m(_ _)m
、ぜひアドバイスください。 27歳の女性事務員です。実家から3年ほど会社へ勤めわずかな貯金ができました。 そこで、自分の人生を変えたいと思うようになりました。 小さい頃から絵画が好きで、今でも美大に行かなかったことを悔やんでいますし、博物館実習で、絵を真剣に打ち込んでおられる方と出会えた時の喜びが忘れられません。 今の仕事でもデザイナーの方と時々仕事をしますが、その仕事ももっと私に実力があれば良いのにと思うことしきりです。 要するに、自分で生計を立てられるほどの実力をはぐくむ方法や、そう言った世界に入るためのコネなどを捕まえる方法がどうしても知りたいです! そうった生活をされている方、「美大や専門学校を出ていなければ話にならないよ」や、「独学でも「この程度」できれば大丈夫」といった具体的な話が知りたいです!! 今、会社では外注のデザインはフリーデザイナーの女性にお願いしていますが、クオリティの高く、どうすればこんなことができるのだろうと調べると、彼女は美大を出て個展や海外でも活動している、陶芸家の娘さんのようでした。 また、ある女性の方は個人スクールを経営されて、フォトショップの絵を教えながらイラストレーターとして活躍されているようです。 町の写真屋で写真を撮る仕事だって素敵だと思います。 絵の世界と言っても本当に様々あるんだなと思います。 その世界への登竜門が知りたいです。 私は今とりあえず、素描のスクールに月1で通い、指導を受けています。 好きなのは、静物画や風景画です。 唐草模様や、蔦もようと言った女性らしいデザインも好きです。 また、パッケージング(化粧品の箱など)のデザインもできるようになってみたい。 あれこれと、夢のような話を書いてしまいお恥ずかしい限りですが、やらないと後悔しそうだと思っています。 一番夢を遠ざけてる理由は「お金」です。 私は、体が弱く、お金が少ししかありません。 以上、もしよろしければ、こんな方法ややり方があるよ、自分はこうしてるよ、という経験談をお聞かせ願えないでしょうか。 よろしくお願いします。
書のゲーム画面とその説明を書くところで、実際のゲーム画面そっくりに作らなければならないのか悩んでいます。 例えば、私が作りたいと思っているゲームは3Dを使用したゲームで主人公が人型で町を歩いている画面を作りたいとします。 その場合、私はそのゲーム画面そっくりに人型のキャラクターが町を歩いている背景をそのまま書かなければならないのでしょうか? 私は絵が下手で人型すら時間掛かります。 そこで思ったのは、ゲームの画面の説明がわかれば主人公を丸い球体にして町を歩くという形でも良いのではと思いました。 出来ればで良いので企画書の書き方のコツなどがあればお願いします。
なりますか? 美大以外の大学に入るならMARCH、美大に入るなら東京造形大学、になりそうです。 美大受験のために身につける画力と漫画を描くために身につける画力は違うと思うので、美大予備校に通う時間があるなら漫画を描く練習をしようと思ったのですが、どうなんでしょうか、、
の手書きデッサンを数点提出しなければならないのですが静物、人物画等の指定はありません。 どういうものが適当でしょうか? デザイナーとしてゲーム業界への就職を希望しています。 私は今英文科の大学三年生です。 画塾はもちろん専門学校などにも通ったことがなく、全て独学です。 そのため作品を提出するときの基礎知識といったものがまったくありません。 手書きデッサンというのは背景+人物などのようなものか、静物ひとつを描くか、どういったものが適しているのでしょうか… 企業によって求めているものは様々だと思いますが例などが挙げられていませんでしたので、皆様のご意見をお聞かせくだされば幸いです。 また、ともにフォトショップやペインターなどを使ったカラー2Dも数点提出しなければなりません。 背景を描き込んだ方がいい、独創的な色使いで、など、よろしければアドバイスがありましたらお願いします。 どちらについてもサイズの指定はありませんでした。
じゃありません。 今年初めてアニメーターに転職し、 1カ月の研修期間(もちろん給料なし)から ようやく今月 仕事をさせてもらって なんと給料5000円です。 最初なんで、あまり仕事なかったし、 余計に安いのはわかってましたが、 5000円はなくないですか。 泊まり込みまでしたのに。 バイトで1日働いてもそれ以上稼 げるわ という給料にびっくりしています。 好きな仕事できてるだけマシという想いで 安い給料でも頑張ろうと思っていましたが 初任給5000円とか笑うんですが。 2年目の先輩に聞いたところ 頑張っても5万くらいしか稼げないらしく なんだか馬鹿馬鹿しくなってきました。 さっさとやめるべきですかね。 アニメーターをやってる方、 どう生活しているんですか? 私はいつまでたっても 親に家賃払ってもらって生きていくとか 恥ずかしくて無理です。 うちは、出勤時間もてきとうで 休みも勝手に取ってくれって感じで カット出し(下請け会社です)締切の時に チェックの先輩がいなかったり、 社内で動物飼ってて、病院連れていくのが 新人の役目だったり、 色々効率悪くて屑すぎて困ってます。 アニメーターの方は、どうやって 生きていっているのか、 給料どの程度か教えてください うちの会社は相当屑だと思います。 2原と原画 両方1カット500円です
らなお嬉しいです。 ・志望動機 遊技機のオーサリング業務とは別業務として2Dエフェクトを制作するプロジェクトの一員として参加した事がきっかけで エフェクトデザイナーとして働きたいと考える様になりました。 最初は何も制作出来ずにいましたが勉強し徐々にエフェクトを制作出来る様になってから、 キャラクターの感情を強く表現したりより空間を彩る事が出来るという事にエフェクトの仕事にやりがいを感じると共に深く感動致しました。 それがきっかけでエフェクトデザイナーとして働きたいと強く考える様になり転職活動を始めた折に貴社のHPを拝見しここしかない!と感じ応募致しました。 貴社の「最終仕上げにおいてどれだけ優れた華を添えられるかによりユーザーの心を動かす」という考えに私は深く共感致しました。 何故なら私自身制作の経験を通じ、制作したエフェクトを顧客に提出した際に顧客からお褒めの言葉を頂き修正無しで使用されるという経験が有る為です。 私は貴社の事業内容に微力ながらお力添え出来るのではと考えております。 ぜひ一度お会いしてお話をする機会を頂けますようお願い致します。 ・自己PR 私は東京ゲームショウ等の大規模な展示会に行くのが趣味でして、 ゲームやアニメ等のバラエティのジャンルに拘らず、CEATEC JAPANといった科学技術の展示や東京モーターショーで行われる車の展示等幅広く観ております。 この様な毎年行われる展示会を観ていくという事は常に新しい刺激を受ける事以外にも常に新しいデザイン、技術の情報を取得出来る為 デザインセンスの研鑽に大きく繋がっていると思います。 特技は剣道で、小学校から高校まで警察署の剣道教室や部活動等に所属していました。 とりわけ警察の剣道教室では稽古を通し規律と礼儀の大切さを叩きこまれました。 当時の経験は社会人になった現在でも必要とされる場面が多い為多いに役立っております。 広くご意見を頂きたい為どなたでも回答お願い致します。
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