を見てると、企画発案から仕様書や進行管理からゲームバランスの調整等が仕事内容だと書いていたのですが、ここでいうゲームバランスの調整というのはどういったことをするのでしょうか? プログラムを自分で修正したりするわけではないですよね? 企画職についた場合、絵を書いたりキャラクターのデザインやプログラムなどする必要はないのでしょうか?
解決済み
ただけると助かります。 当方、企業に勤める新米半年イラストレーターをしています(フリーイラストレータ ーではないです)。 主に恋愛シミュレーションのスマホゲームといった2Dのゲーム業界にいるわけですが、現在キャラクターではなく背景を担当しています。 企業は背景イラストレーターを募集(といいつつおそらくキャラクターイラストレーターのほうをみて今後はキャラクターイラストレーターにさせたいようで)の形だったんですが、こちらもキャラクターが描きたいと思いながら入社しました。 ただやっていくと、目指すキャラクターデザインの方向性が違ったのもあるんですが、それよりも背景が楽しくなりました。ほとんど背景(入社前の課題はやってます)をやったことがなかったんですがとても背景が好きになって今では背景を主にしたイラストレーターになりたいと思うようになりました。 そこでふと思ったのが、 背景担当とキャラクター担当(原画線画着色といったキャラクターに関するものがすべて一人の担当の想定)ではどちらがゲームイラストレーターとして需要があるんでしょうか? 自分は野心はありません。キャラクターイラストレーター担当として大手広告のゲーム看板のキャラを飾ったり目立ちたい!なんてありません。 恥ずかしい話ですが、とてつもなくビビリな為、できるだけゲームのイラストレーターのなかでも今の会社も含めてですがどこの会社にいっても需要がある、採用されやすい未来を人生かけてやっていきたいと思ってます。 新米なのでまだまだ業界のことはわかりかねますが、キャラクターイラストレーターは10年経てば過去の人とかパッケージ古いとか昔流行ったとか言われたり、1番はその人の特徴がかなり出てしまって他社にしたらその会社のイメージを引きずってうちの会社の看板としてはどうかな?とか思われるんじゃないかと思ってます。 絵柄を変えるなり流行にそって研究するのが対策とは思ってますがやはり根本的な特徴は残ったりしてなかなかなのでは? 実際に業界に入って知った内輪の話ですがかなりの大手会社を辞めた看板イラストレーター(かなり有名)が、その会社の看板を背負っていただけに印象が強すぎて…と耳にしました。それまでは大手看板イラストレーターは例えそこの会社の看板イラストレーターをやめてよそに移っても引く手数多なんだ、と思ってましたがリアルに聞いて違うとわかりました。 ゲーム会社はずっと同じイラストレーターだと変化がないと違うイラストレーターを起用するものなのだと思います。それは人によって違うと思いますが新しいものを取り入れたいところにとっては絵柄や流行を追い続けるには限界があるのでは?とどこかで感じました。 心苦しい話ですがやはり、ゲーム業界という新しいものが次々変化していく中でやむえない一面もあるのかなと思ったりします。 (ただあまりにも倒れるほどの仕事量を押し付け残業代も支払わず、体が壊れたらポイッの労働者としての尊厳自体を疎かにしたような形の使い捨てはまた別問題と思います。この話はよく聞きます…。) その点、背景担当は特徴も勿論あるし背景担当の名前もみたりスタジオジブリの背景画集とかも集めますが、そういう人はかなり長く活躍してるのでは?と思いました。 近いうちに、背景担当に進むかキャラクター担当に進むかの選択があるとおもうのですが、元々キャラクター担当として入社した一面もありながら実際にやってみて背景担当がとても楽しいと思うようになり、今後背景を極めていこうかとおもうのですが、人生死ぬまで仕事として最後まで続けれると仮定した上で背景担当とキャラクター担当はどちらがいいでしょうか? ここに至るまでの説明が長くなりましたが、 企業側からしたキャラクター担当と背景担当の扱いの差を教えてください。 ※若輩のため失礼なところもあって申し訳ないですが、背景を極めていきたい考えです。よかったら特徴として教えてほしいです。 ※この答えではなく、伝えたいと思う事があるなら自論を語ってくださってもいいです ※この若輩ものを叱責してくれるわ(`Д´*)q舐めてんじゃねぇぇよ!な方もぜひ、ご意見頂きたいです。
ンナーやゲームプログラマーの仕事がありますが プランナー…このようなゲームを作るなどの発案 プログラマー…キャラクターを動かす などのゲーム内の動作などを作る という感じでしょうか? 詳しく違いなどを知りたいです またこれらの仕事に就くには大学でどのようなことを学ぶべきですか? もともと理工系の大学に進もうと思ってるのですが ○○学部 や このようなことを学べる学部がいいというのがあれば教えてください!
けど、いろいろ迷っています。質問追記の方に質問したいことを書くのでよろしければ回答よろしくお願いします! 1,大筋で専門学校を考えているんです。三年制のOCAか、二年制の大阪総合デザイン専門学校にしているんですが、三年制か二年制のどちらが就職に有利でしょうか? 2,高校を卒業して、大阪のほうの寮とかを借りて一人暮らしをしようと思うんですが、おおよその見積もりで約100万(もしくは150万ほど)位しかないんですが、入学金や学費消えてしまいますよね。バイトや奨学金を使ってだったら一人暮らしはできますか? 3,キャラクターデザインやコミックアートってどんな就職先になるんですか?(よろしければ平均年収なんかも教えていただければ幸いですっ) 4,奨学金についてなんですけど、ぜんぜんよくわからなくて・・・。いくらぐらい借りれるのか、どんな選考基準なのか教えていただけると幸いです。 1~4の中で2が一番気になるので、答えていただけるとうれしいですっ! 回答よろしくお願いしますっ!!
。 そこで少しでも知識としての 手助けをしたくて 質問させていただきます。 日本のアニメなどの キャ ラクターの商品を 作るとしたら キャラクターの権利(版権?) を持ってる会社(原作者?)とは 普通は商品が何個(何枚) 売れたら一個につきナン円 という契約を交わすのか、 何個(何枚)作ろうが キャラクターのデザイン 一回につきナン円ていう 契約を交わすのか 普通業界でのルールは どうなってるのでしょうか? 普段は消費者の方なので 考えもつきません★ 博学な方!業界の方!の 回答お待ちしております。 よろしくお願いします☆
チームという会社が目にとまったのですが募集概要が学歴不問、未経験可となっていたのですが大学中退でも 通るものなのでしょうか… エイチームの公式サイトの求人内容を見てみたらデザイン系の専門学校、芸大卒、サイトデザインへの理解が深い方歓迎などと書いてあって未経験、学歴不問などとは一文字も書いていなかったのですが… 僕自身中退した大学は芸大ではありませんしデザインなどへの感心はありますがPhotoshopやIllustratorを使える技能も持ち合わせておりません。 一応絵を描くのは好きでSAIで絵を描いていたりしますがキャラクターがそこそこ描ける程度で向こうが求めるスキルではないでしょうし…。 リクナビでは未経験のかたはまずPhotoshop、Illustratorの使い方を修得すると書いてあったのですが応募してくる人はこれらのスキルをクリアしている人も当然多いでしょうしなんのスキルも持っていない僕がそもそも書類選考通過できるのでしょうか…?
家になりたく、絵を書くことや図工が好きでした。今では漫画家という夢は終わってしまったのですが、やはり 何かをつくる、書くということが好きなので、皆様にお聞きしたいです。 ・ゲームのキャラクターをデザインする ・粘土やガラス細工(?)のようなもので造形花などをつくる などの職業はあるのでしょうか? 私としては、創造力に欠けるので、相手から依頼を頂きそれを自分の手で形にする...といったお仕事に興味があります。Webデザイナーなどの、HPを制作するお仕事は視野に入れていません。 もちろん自分の好きなことだけを仕事にできるとは思っていません。 今は診療報酬請求事務能力認定試験とMOSの資格取得を目指しています。(これまた全然関係ないのですが汗) ただ、人生1回しかないので、自分の好きなことにつけたらいいなぁと思い質問させていただきました。 よろしくお願い致します。
ムが好きで絵の色付けやポーズを考えたりするのがやりたくて、ゲームCGデザイン科を選択しました。 将来はゲームクリエイターになって自分が作ったキャラクターを動かすのが夢です。 体験入学ではポーズを考えたり、色をつけたりと体験したのですが、私は絵が苦手なのです。 そこで質問なのですが、絵が苦手な人でもゲームCGデザイン科を選択しても大丈夫なのでしょうか? 授業ではデッサンなどあると聞きましたが、苦手なりに頑張ればなんとかできますか? 又、卒業後はすぐには就職できないと聞きました。 そういう会社に就くまではやはり卒業後は大学に通ったほうがいいのでしょうか? 回答よろしくお願いします。
でちゃんといいのか自分では分からないので お手数ですが添削お願いします。 (ノベルゲーム、乙女ゲームを製作している中小企業のグラフィックデザイナー志望です) 私の強みは物の良さを周囲に伝わるよう努力する点です。 自分の絵を活かし働きたいと思い書店○○○(書店の名前)でアルバイトを始めた際、 本来本を手に取っていただく為のPOPが文字だけで作られている点に問題をもち、「目につくPOP」を作ろうと考えました。 パソコンで本についての情報や意見を調べ「読んでない自分」が読みたいと思う作中の台詞を書いたり、歴史物の本は大人だけでなく歴史好きの若い方にも興味をもっていただきたいと、あえて武将をキャラクター化して描きました。 お客様と同じ未読の目線で作った結果、一部の方から「良かった」とお声をいただけたり、お持ち帰りが出来るよう数用意したPOPを持って帰っていただける事もありました。 この経験から、物の良さを自分の表現で伝えられる強みを活かし、様々な作品造りを通してお客様に手にとって良かったと思っていただけるようなゲーム作りの仕事に就きたいと思っています。 以上です。 400字で、と教えられたのですがこれでは長いのでしょうか・・・? あと、こんな内容は当たり前では、と不安にも思っています。 長々と書きましたが、どうかよろしくお願いします。
まって、全然大学にも行けてなくて就職のことについてまだあまり分からないんですけど、学部が全く関係なくてもゲームやアニメ系 の会社に就職するのとは可能でしょうか? また、どのようなことをすると有利になりますか?
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