専門はウェブインフラ系です 現在、unityなどでゲームプログラミングの勉強をしているのですが、実際こういうのって就職に役に立ちますか 中高生の頃、RPGツクールやウディタでゲームを作って遊んでいたこともあったのですが、何となく、それらと大きく変わらないような気がしてしまいます もちろん、スクリプトを書かないければならない点は大きく異なっていると思うのですが、早い話がライブラリに依存している傾向があるというか、unityの知識自体はあまり汎用的ではないようにも思えます(もちろん基本的な概念や基礎知識は共通だと思いますが) 実際、unityなどで得た知識は業界への就職の際や就職して以後、役に立つものでしょうか 倍率が高く、目指す人の中には優秀な人が多いと聞いており色々と不安です また、大学で勉強していることは基本的にゲームプログラミングとはかけ離れたものなのですが、これらの経験も就職の際に役立てることはできるでしょうか 例えば、基本情報処理のような資格はあまり役に立たないというか、持っていても就職には関係ないと聞きます 最後に、インフラエンジニアとゲーム本体のプログラマーは分掌されているところが多いようですが、インフラエンジニアでもゲーム自体の制作に関わることはできるのでしょうか それともひたすら制作陣のサポートという感じなのでしょうか 質問多くてすみませんが、ぜひよろしくお願いします
解決済み
ムにたいする熱意はあります。 熱意だけで、就職することは可能ですか?
】 今度、ゲーム系専門学校で特別講義をすることになったので、世間の就活生がどんなことを知りたいのかと参考までに知恵袋を見たらなかなか酷い有様だったので質問してみた次第です。 【質問内容】 ※気になるとこだけでも回答頂ければと思います ・学歴関連について 難関大学でないとゲーム業界に入れない みたいな回答を多々見かけました。 回答を見るにゲーム業界の中の人ではないなという回答が多かったのですがこの辺りは鵜呑みにしてる人はいるのでしょうか? ・大手主義の人 ゲーム業界を広く知っていると大手に新卒で入る無意味さを知ってると思うのですが、質問者も回答者も大手に新卒で入らないと駄目みたいな人が多い印象でした 大手と中小で出来ることの違いはあまり知られてないもんですか? ・調べない人 主に質問者に多いと思うのですがネット検索すらせずに質問してるなと思う人が多いのですが、わざわざ面倒な質問を何故するのでしょうか? ・何故ゲーム業界の志望理由 主に志望者向けですが ゲームを作ってる立場からすると、ゲーム開発に関わらない方がゲームを数倍楽しめるのに好きなゲームの開発に関わりたいや、好きなゲーム会社で働きたいと思うのはどんな気持ちなんでしょう? ・志望者の人で知恵袋の回答で思うこと 正直なとこまともな回答がかなりすくなく あまり業界を知らない業界人の知ったか ゲーム業界に関係ない人の謎のマウンティング 偏った人材(CEDEC参加者)にとった 業界アンケートを正解のように語る人 など酷い回答の数々をどう受け止めてるのでしょうか?
てます。ですがこの頃今の自分では専門学校を出たあと新卒ではゲーム会社に就職するのは到底不可能だとわかりました。 元々新卒採用がえげつないくらい少ない業界と思っているので、中途採用で正規のキャラクターデザイナーになる人が多いと最近聞きそれを視野に入れて行こうと思いました。 そこで中途採用は即戦力になれるという理由から新卒より少し優遇されると言う話を聞いたのですが、それはデザイン系の会社にいた人限ってなのでしょうか? その場合私はイラストを描けるデザイン系の会社に入りたいと思ったのですがフリーランスではなく正社員でそういったことが出来る会社はありますでしょうか?
回答終了
就職するのに、カラーコーディネーターの資格とかって何か役にたつとか、有利になったりしますか? 今、カラーコーディネーターの資格をとろうか迷っています。 できれば、業界に詳しいかたか、業界の方に答えていただきたいです(・ω・` よろしくお願いします。
い現在既卒です。今ポートフォリオを作成しているのですが最低でも何枚必要でしょうか?後サイズはA4がいいのでしょうか?
ている大学生なのでC#を主に勉強しているのですが、進路の幅を広げるために、せっかく時間もあるので他の言語も勉強したいと思っています。そこでオススメの言語とか無いでしょうか。できるか分かりませんが時間ある限りはコツコツやっていこうかなと思っているので、複数個あってもかまいません。 回答の方よろしくお願いします。
ログラミングについての授業を受けることができますか? また、電気電子工学科からゲーム会社に就職は可能でしょうか。色々あり他学部学科は受験できません
3Dを専攻しているのですが、3Dのクオリティがあまり高くありません。 どちらかというと2Dの方が得意です。 デッサンやクロッキーはある程度できますし、実際3Dのクオリティが高い人よりもデッサンの成績がよかったりします。 しかし当たり前ながら美大生なんかにはとても及びません。 そこで質問なのですが、3Dの専門に通っているのに3Dが少ないポートフォリオってどう思われるでしょうか? よくゲーム会社のQ&Aで「3Dが出来なくても大丈夫」といった事が書かれているのですがそれって3Dの使用経験がなくても大丈夫ということですよね。 3Dを専攻していて3Dのクオリティが低い、もしくは3Dの作品が少ないって評価低くなるでしょうか…… 2Dはクオリティにも早さにも自信があります。 ある程度数をこなしてきていますし、会社ではなく所詮同人ゲームですがお金を貰ったこともあります。 自分としては2Dを推してポートフォリオを作りたいと思っているのですが、実際のところどうなのでしょうか? (もちろん3Dのクオリティもどんどん上げていきますが、今の実力だとプロレベルには遠く及ばないので3Dのクオリティあげることを優先しろ、といったような解答は遠慮願います)
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