と考えてます。 専門学校も卒業生は有名なゲームを作ってると実績を残した学校に行こうと思ってます。 SEGAとスクエアエニックスだとどちらがホワイト企業だと思いますか? 上京したいので東京の本社に勤めるのが理想です。 また年収とかどちらが高いでしょうか? 職種はゲームプランナーです。
解決済み
が、 大手ゲーム会社の任天堂やソニー、スクエアエニックス、ゲームフリークといった会社に就職する場合。 やはり東京電機大ではMARCHの方が有利なのでしょうか? (私は理系です) (↓これは出来れば答えていただきたいのですが) マーベラスのようなアニメにも携わる会社も東京電機大学では不利なのでしょう? 大変申し訳ないのですが私は就職や就職率の話には疎く、無知なのでどうか教えてください。
ホゲームクリエイターです 中学生の時はゲームクリエイターになりたいと思っていましたが高校の地理の授業を受けたら興味が湧いてきました とりあえずどちらも理由を下に書きます ゲームクリエイターになりたいと思った理由はゲームが好きなのもあるのですが私は特に好きなゲームが1つありそのゲームが本当に好きで私はそのゲーム会社に就職してそのゲームを盛り上げていくスタッフの一員になり 私の大好きなゲームをもっと人気ゲームにしたいと思ったからです 添乗員になりたい理由は私は海外の食文化や 伝統行事に興味があり実際に見てみたくでも旅人ではお金を稼げないし,芸子のような現地で稼げる才能も持っていません。 だから現地に行けてお金も入る添乗員になりたいと思いました。 以上がふたつの夢の理由です でももう私も高校2年生て進路を決めなければなりません 正直私は地理は好きだけど暗記科目が苦手ですですが理数も得意かと言われたらなんとも言えないです普通くらい?です 頭も悪いです ほんとにどっちがいいとか選べるほどでもない気がします 今のところはゲームクリエイターの方が行きたいですが数学必修科目だと調べたら出てきました 私の学校では数学が選択科目として選べるのは昨日までで正直どうすればいいか分かりません そこで質問です 1.おすすめは添乗員とゲームクリエイターどちらか 2.ゲームクリエイターはやっぱり数学必修か 3. 添乗員、ゲームクリエイターまたは、このふたつの職業に詳しい方、似た職業をしている方は失礼かもですが仕事内容、業務時間、お給料などを参考程度でいいので教わりたいです 長文読んで頂きありがとうございます! どんな方でもどんな答え,意見でも参考になるものなら是非聞きたいので色んな方にお聞きしたいです!どんどん書いてくださいお願いします
回答終了
ナーやプログラマーに就職するにはどれくらいの 学歴や、どのような資格があると良いのでしょうか。 教えてください!
その中でゲームクリエイターというのは総称で、細かく色々な役割のゲーム職があるということを知りました。←(普通に考えれば当然ですが) また、その関係の専門学校を調べていると色々な科があり、仮にゲーム会社に就職した際に現実的に必要で求められる能力がどれであるのかが分からなくなりました。(学びたい科はあるのですが、それが現実的なのかが分かりません) 私はただ創りたいのではなく、それに携わって生計を立てたいと考えています。 上記を踏まえたうえで、ゲーム職で最小限必要なスキルは何なのでしょうか?(業界の方の意見をお聞きしたいです) 独創性が注目されて名が通る可能性の高い職はどれなのでしょうか? あと、今東京ゲームデザイナー学院に興味があるのですが、それについてよろしければいろいろな意見をお聞かせください。 どれでも結構ですのでたくさんの回答をお願いします。
として、 【専門学校を卒業するのは大きなメリットになるでしょうか?】 私は既に四年制の私立大学(関関同立)を2023年3月に卒業している、 新卒4ヶ月目の23歳女です。 色々ございまして、今月で会社を辞めることとなり、 新たに就職するか、親の会社に入るか、やりたいと思っていたゲームのサウンドクリエイターになれる専門学校に通うか、バイトで生活し今の彼と結婚するか… といった具合の進路を考えている所存です。 親とも既に話は通しており、早々に今の会社は辞める予定でして、今後についても私の意見を尊重した上で話し合おうという所です。 ここからは追加の質問なので、初めの質問をメインに回答していただけると幸いです。 しかし、現在私が悩んでいる事がありまして、それはサウンドクリエイター職の枠の少なさです。 大手ゲーム会社でも毎年多くて5人採用というところが見受けられます。 なりたい気持ちは勿論大きいですが、この道を今から選びなりたい職につける可能性が低い事が気になってしまっています。 気になっている理由は、他にもしたいことがあるからです。 ・ゲームプランナー ・UIデザイナー といったところに最近興味が湧いており、現在所属している会社でも少し関わった事がある内容なので、学校もしくは転職としての職種にもと考えています。 しかし、それらの深い知識があるわけでもなければ直接仕事としてしたわけでも無く、ましてや4ヶ月で会社を辞める事実が残る私の職歴は、第三者から見てどう見受けられますでしょうか。 みなさんのご意見をお聞かせ願えたらと思い、質問させて頂きました。 皆さんはどう思われますか、 どうしたらいいかとも聞きたいところですが、もちろん決めるべきは自分だと分かっています。 ぐだぐだの質問内容になってしまいましたが、 宜しくお願いします。 本当に個人的な意見が欲しいだけです。 何か質問がございましたら、いくらでも聞いてくださいませ。 (個人的な情報を載せておりますので、匿名投稿とさせていただきます。)
、かなり難しく大体の会社が書類選考で落ちてしまい1度諦めようかと思っています。 まずはプランナーかデバッガーでゲーム会社に入ってから色々と考えようと思っています。 しかし、学校の先生に相談したら、今年誰もゲーム会社に行った人がいない為、貴方だけはグラフィッカーを諦めないでくれと言われます。 さらにはブラック会社でもいいから入るべきだと言われ色々と考えてしまい精神的に辛くなってきました。 自分のやりたいことをやるべきなのでしょうが、やりたいことを否定されたり就活は不採用だらけでだんだん疲れてきてしまいました。 良かったら就活のアドバイスを頂けると幸いです。 よろしくお願い致します。
ている大学生なのでC#を主に勉強しているのですが、進路の幅を広げるために、せっかく時間もあるので他の言語も勉強したいと思っています。そこでオススメの言語とか無いでしょうか。できるか分かりませんが時間ある限りはコツコツやっていこうかなと思っているので、複数個あってもかまいません。 回答の方よろしくお願いします。
も、ゲーム会社は本当に大手トップ以外は給料面がシビアだな……とも思っており… 目指すならば総合職/プランナーなのですが、 ゲーム会社の総合職orプランナーでは基本的に、どちらの方が給与が高くなるんでしょうか?将来性が気になります。 また、どちらの方が残業が多かったり等、忙しい傾向にあるか、なども併せて教えて下さると売れしいです。 もちろん大前提として会社、部署によるというのはわかっていますが、大まかな傾向が知りたいです。 (イラストも有償依頼を受けれる程度には書けるし、個人的にはプランナーの業務内容が面白そうだと思うのですが、 自身のそこそこの学歴と誰とでも気兼ねなく話せる自分自身の特徴だけ見ると総合職向きかな……と考えています。既に何社か総合職エントリーしてみました。 でも第一にワークライフバランスが充実した社会人生活を送りたいという願いが強いので、他業界も見るべきか悩んでいます。オススメがあれば教えて下さい) 色々散らかった質問にはなりましたが、企業サイト等から見れる情報にも限度があり、有識者の方は教えて下さると嬉しいです。
専門はウェブインフラ系です 現在、unityなどでゲームプログラミングの勉強をしているのですが、実際こういうのって就職に役に立ちますか 中高生の頃、RPGツクールやウディタでゲームを作って遊んでいたこともあったのですが、何となく、それらと大きく変わらないような気がしてしまいます もちろん、スクリプトを書かないければならない点は大きく異なっていると思うのですが、早い話がライブラリに依存している傾向があるというか、unityの知識自体はあまり汎用的ではないようにも思えます(もちろん基本的な概念や基礎知識は共通だと思いますが) 実際、unityなどで得た知識は業界への就職の際や就職して以後、役に立つものでしょうか 倍率が高く、目指す人の中には優秀な人が多いと聞いており色々と不安です また、大学で勉強していることは基本的にゲームプログラミングとはかけ離れたものなのですが、これらの経験も就職の際に役立てることはできるでしょうか 例えば、基本情報処理のような資格はあまり役に立たないというか、持っていても就職には関係ないと聞きます 最後に、インフラエンジニアとゲーム本体のプログラマーは分掌されているところが多いようですが、インフラエンジニアでもゲーム自体の制作に関わることはできるのでしょうか それともひたすら制作陣のサポートという感じなのでしょうか 質問多くてすみませんが、ぜひよろしくお願いします
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