社だったらどれを選びますか? 可能であれば理由もお願いします。また、どのような順位をつけますか?(企業様には失礼を承知のうえで質問をしています。単純に興味本位です。) A.任天堂、B.スクエニ、C.カプコン、D.コーエーテクモ、E.セガ、F.コナミ、G.Cygames(子会社グループ)、H.フロムソフトウェア、I.バンダイナムコスタジオ、J.その他 (順番に特に意味はありません) そこの会社のゲームが好きだからという理由だけでなく、回答者様が実際に就活生で就職するとしたらという想定で、勤務地や収入、会社環境なども考慮しお選び下さい。 お付き合い頂けましたら幸いです。 回答お待ちしております。
解決済み
卒業生、もしくは在校生にいくつか質問です。 ①4年制のゲームデザインコース希望で、学費を計算すると4年間で560万程かかるそうです。それに見合う教師や設備、授業内容や課題はありますか。 ②HAL東京に通うことで就職にどれほどのメリットがありますか。 ③HAL東京に校則はまりますか?またどのようなものがありますか。 ④バイト(月四万程の)をしながらでも努力次第で任天堂やスクエニなどの大手に就職可能でしょうか
回答終了
より多くの会社に内定を頂いていて正直驚くばかりなのですが、同時にどこの会社に入るべきなのかでものすごく悩むようになりました。明らかに興味のない会社、やばそうな会社は現時点で内定を辞退しておりますが、それでもまだ数社の中で迷っているので、皆さんのご意見を伺えればと思います。 以下は私が個人的に考えるゲーム会社の将来性ランキングです。 1.天下の任天堂(ハード、独自路線が強すぎる) 2.バンダイナムコ(圧倒的IP) 3.セガ(コンシューマーもスマホもそれなりなイメージ) 4.Cygames(今1番勢いがあり、新規IP開発に力を入れている印象) 5.コナミ(最近は特にいい噂を聞かないけど会社規模はでかい) 6.カプコン(割と保守的。バイオとモンハンが潰れたらヤバそう、新規IPは謎) 7.スクエニ(直近のスプラっぽいゲームなど、不穏な空気が。あと面接で結構適当な印象を受けた) 8.コーエーテクモ(限定的なカテゴリのゲームに強いため知名度は低め。しかし歴史はあり安定度も高そう) 9.フロム(開発期間が長い?ためかリリース間隔が長い) 10.プラチナ(IPが少ない、今後に期待) この中では内定が4社、先行中、最終面接の結果待ちの会社が数社あります。 みなさんはどうお考えですか? 任天堂が1強で、バンダイナムコもそれなりなイメージがありますが、それ以外はよく分かりません。 ちなみに開発職です。 ゲーム業界で開発職なので将来的には転職なども視野に入れていますが、新卒ではいる会社は慎重に選びたいと思っています。お詳しい方、ご意見、助言くださると助かりますm(_ _)m
ちらも第1志望群でものすごく迷っています。 個人的にはプレイしたことがあるゲームが多いのはカプコンさんの方なのですが、それだけで決めるのはとてもリスクが大きいので、失礼を承知で皆さんの意見を伺いたいと思います。 個人的な印象としては以下のような感じです。 スクウェア・エニックスさん プラス面 ・会社規模がカプコンより大きい(出版部門もあるなど)。 ・任天堂の次くらいに人気がありそう(私個人の印象) ・給与面がカプコンよりいい ・ゲームが大作ばかり ・ディズニーのゲームの版権?を持ってる(キングダムハーツなど) マイナス面 ・今後のIP、ゲームの展開が心配(FF7Rを除きあまりいい印象がありません) ・技術力がカプコンより劣る(自社製エンジンの仕様などが若干古く感じる) ・あまり技術開発に力を入れている印象がない ・ネット掲示板などの評判を見るとカプコンより悪い意見が多いのが気になる(理由がわかりません) カプコンさん プラス面 ・大作IPの所有 ・スクウェア・エニックスさんに比べたら劣るものの会社規模が大きい ・REエンジン、フォトグラメトリーなど技術開発に力を入れている ・面接の雰囲気がとてもよかった(若干の差ですが、相性がよく感じました) マイナス面 ・こちらも過去作のリメイクか、続編だけで新規IPがないので今後が心配(マンネリ化?) ・給与面がスクエニさんに比べるとかなり悪い(みなし残業など) ただし給与面はどちらも転職サイト等で調べただけで実態はわかりません。 このような感じです。 もし回答者様が私と同じ立場だったらどの会社を選びますか?理由もお聞かせいただければと思います。 私は新卒で業界に詳しくなくそこらで手に入るような情報だけを頼りにまとめたので、もしお詳しい方いましたら助言いただければと思います。 余談ですが一応コーエーテクモさん、バンダイナムコスタジオさんからも内定をいただいています(同様に技術職)。
・エニ)の仕事の面接の時になにかツッコまれたりしますよね? HAL 卒業しても、中卒だからスク・エニに入社出来ないってことありますか? 高卒で、HALに入学して卒業すると、スクエニに受かりやすいとかやっぱあるんですかね? 回答よろしくお願いします。
通っています。 ボーカル系のコースで学んでいますが、授業の中で作曲、アレンジが好きなことが分かって就活はその方向で考えています。 学校の先生からは、オリ曲の個性が強く、独特な世界観等からゲームサウンドに向いていると仰って頂き、コナミ・SEGA・スクエニを勧められたのですが、倍率を調べた感じ採用されるのは難しいだろうと思っています。 今年から本格的に作曲を学び始めているので、まだコンペの経験等は無いですし、曲数も5曲に満たない程度です。 その心配も先生に相談してみたところ、アシスタントから始めてみたら?と仰って頂きました。 アシスタントの場合、どこから応募したらいいのでしょうか?新卒と同じですか? また、アシスタントでも入社するのは難しいでしょうか? (フリーランスやバイトをしながら経験を積む方向も一応視野に入れていますが、とりあえず難しいところから順に挑戦してみようと思っています)
した質問で申し訳ありませんが、お願いいたします。
度問い合わせしたら、スクエニからは「ただいま、登録作業中なので今しばらくお待ちください」との回答が来ました。 どれぐらい待てば仕事開始できるんですかね??知ってる方、経験ある方教えていただけると幸いです。
だろうが低学歴だろうがとりあえず面接までは行けますよね? 私の弟がCAPCOMやSQUARE ENIXの営業職につきたいと考えているようなのですが、弟は大学受験に失敗し高学歴とは言えない富士大学に通っています。 私はとある会社で人事を担当していますが、あまり学歴フィルターなどは考慮せず就活生の人柄で判断しています。 しかし大手ともなると多少の学歴フィルターもかかるかと思いますので、疑問に思い質問させていただいています。 ぜひ有識者の皆様ご意見お伺いさせてください。 また上記のような大手ゲーム会社の営業職として働くにあたり、必要な能力や就活で重視すべき点など客観的な意見もお伺いしたいです。
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