ゲームのサウンドクリエイターになるために、もっておいて損のない知識やスキルはなんですか。
解決済み
来安定しないと知って、諦めようか迷っています。大学はどこに行けばいいのでしょうか。そこを目指して、とくに成果が出なかった場合、どこかの会社でサラリーマンとして働くのでしょうか?それとも職がなくフリーターになるのでしょうか?
も音自体に興味があり普段から音作りをしています。 もちろん作曲もしているのですがそれ以上に効果音を作りたいという気持ちが強くなんとかゲーム会社のサウンドデザイナーになりたいと考えています。 そこで質問なのですがゲーム会社でのサウンドクリエイター(楽曲製作)とサウンドデザイナー(効果音製作)の二つの職業は採用の際に同じ課題や筆記試験が課せられるのでしょうか? もしそうだとしたらサウンドデザイナーを目指していても筆記試験で出されるであろう音楽理論について深く知っていなければならないというこですよね? 毎日曲作りしていますが学校は音楽とは無関係のところで、更に自分で音楽理論について学んでいるわけではないのでそこが不安です。
アーツ 学校法人ESP東京 この二校で迷っています。 どんな事でもいいので情報が欲しいです。 ご意見お願いします。
決めたり、大学のオープンキャンパスに行くようになり、社会人として働く日が近づいているように思います。 そこで私がとても不安なのは、自分が具体的にどの企業に就職できるか、です。 私は、昔からゲームやアニメが好きで、出来ればそういう類の作品に関われる職業に就きたいと考えています。 しかし、私は絵が描けるわけでもなく、プログラミングが出来るわけでもなく、そしてそれらにはあまり興味がありません。 音楽は、昔から聞くのが好きで、楽器の経験はありませんが、DTMソフトを用いて時々作曲をしています。 でも音楽も、サウンドクリエイターという面ではかなり狭き門と聞きます。 実際、音大や芸大、専門学校に行くつもりではなく、偏差値の高い大学を目指しています。 そのため、その道に本気で挑もうとしているプロには勝てるわけもなく。。。 それら以外で作品に関わるため、シナリオ制作は興味があるのでそこを目指そうとも思いましたが、ちょっとやそっと小説、漫画、アニメを見てきただけでそんなものが出来るわけもないし、舐めるなと怒られてしまいそうです。 親にも、自分は目標、夢を言うわりには能力、経験が無さすぎると言われる始末。。。 こんな私でも、本気で一種の作品制作に取り組める企業や、その役割(〇〇クリエイター、などの職名)を教えて欲しいです!!! 学歴フィルター等は配慮しなくても大丈夫です。勉強だけは唯一自分の中で自信があるので、それでなりたい職業に就けるなら死ぬ気で頑張ります。 また、それとは別におすすめの自分に向いた業種を提示してくれるサイト、アプリを教えていただけると助かります。 登録不要で住所とかいらないやつでお願いします。。。(地域はどこの地域でもいいので) 一つ目の質問の答えが難しいなら、二つ目だけでも答えてもらえると幸いです。 本気で悩んでいます。お願いします。
で間違ってませんよね?
るのですが、Groovepadは打ち込みで曲を作るものではありません。 なので、プロフィールに作曲家、ビートメイカー、サウンドクリエーターなど、なんて自称して書けばいいのかわかりません。 どれが一番適切なのか教えてください。
回答終了
るのでしょうか?(サウンドクリエイターで調べるとゲームやアニメばかり出てくる) あと、私は楽器が出来ないのですがサウンドクリエイターの学校に行って勉強すれば、なれるでしょうか? それとサウンドクリエイターのメリットデメリットを教えてください。
エイターですか?
という事に気付き、将来はゲームや映画、アニメのBGMを作るサウンドクリエイターになりたいと思っています。 そのことに関係する質問を3つさせていただきます。 まずは進学先なのですが、今自分が志望しているのが ・ビジュアルアーツ大阪 ミュージシャン学科 サウンドクリエイター専攻 親が勧めているのが ・大阪芸術大学 音楽学科 です。 ビジュアルアーツには体験入学、説明会に行かせてもらいました。感想としては ・設備がとても充実している ・実践形式の授業が多い ・教師と生徒の距離感が近い という感じでした。 その他細かいところもふくめて個人的には好印象でした。 けどネットでの意見はそれとは逆の物も少なからずあり、身近な人(知人で通っていた人)が言うには 「ぼったくりだ」と言っていました。(その知人は写真科だったそうです) 芸大に関してはつい最近存在を知ったのでまだ実物を見た事はありません。 ですが調べてみると、TVに出てる人や名前がしれている人がいたので、実績があるところだと分かり興味が出てきました。 ですがここもビジュアルアーツと同じで賛否両論がありました。 今年のオープンキャンパスは終わってしまっていましたが、近々見に行くだけでもしてこようと思います。 ここでようやく質問ですが、皆さんの上記2校に対する長所、短所、体験談などを教えてほしいです。 またそれら以外でオススメできる大学、専門学校があれば長所、短所を添えて教えてほしいです。 宜しくお願いします。 2つ目は回答者様ご自身がサウンドクリエイター、知人がサウンドクリエイター、そういう職業に詳しい人に質問です。 サウンドクリエイターとして就職するには、どのような経緯を辿るのでしょうか? また、サウンドクリエイターの職に就いている人はどのような学校を卒業していますか? 前者は、父親が(自称)そういう職業には詳しいそうで、何でも「デビュー」という形を取る、と言っていました。自分で調べてみるとゲーム制作会社や音楽事務所に「就職」とありました。 そのことを父親に伝えても意見を曲げないので皆さんの意見を伺いたいです。 後者は進学先の参考にさせて欲しいです。 宜しくお願いします。 最後に3つ目、ギターのコード、スケールについて質問です DTMに少しでも早く触れたいのですが、如何せんお金が無くソフト等が買えないです。 なので中間試験が終わってから今年いっぱいバイトを頑張ってお年玉と合わせて来年すぐ買う予定です。 そこで、必要な物が揃うまでの間にコード理論について学ぼうと思い 『ギタースケール&コードの使いこなしがわかる本』 著 野村大輔 という本を買い、読みながらギターを弾いてみましたがさっぱりわかりませんでした。 私の理解力が乏しいだけなのでしょうか?そうでしたらすいません。 もしオススメの教則本がある、という方がいらっしゃるなら教えてほしいです。 また、そんなことよりこっちをやっとけ。という意見がある方は是非おっしゃって欲しいです。 まとまりがない文でしたが読んで頂いて有難うございます。 長文失礼しました。
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