り、通過して面接が控えています。 提出した企画書の一つには個人的に制作しているゲームの企画書が含まれています。 しかしこの場合、面接でゲームの制作経験を問われた場合に「その企画書です」のような答えをしてしまうと印象が悪いような気がするのですが大丈夫でしょうか。 一応、書類選考の要綱には「動画サイトやポートフォリオサイトに掲載している作品を提出する場合、そのURLを提出してください」とあったので、制作したものを提出するのはアリであるとは思うのですが、一作品分さぼってるとは思われないでしょうか。
回答終了
い方現在中学3年生中高一貫の学校に通っている私に何をどうすればそういう職に就けるのか教えてください。
解決済み
いわれるニートと呼ばれる状態にあるものです。 仕事はおろかアルバイトですら今までほとんどしたことがないのですが、ゲーム業界にプログラマとして就職したいと思っています。 こんな自分でも雇ってもらえるでしょうか? 一応、情報系の大学を出ています。プログラム言語ではC言語がある程度分かります。 就職に関するゲーム業界の実情や、必要なスキルなど、何でもいいのでアドバイスをよろしくお願いします。
でしょうか? それとも、窓口が全く違うためどちらかに絞った方が良いでしょうか? . 現在大学2年生で、一般の理系大学でプログラムなどを学んでいます。 もともとは、プログラマーとしてゲーム制作に携わりたいと考え今の大学を選びました。 しかし、実際にゲーム制作やその他の創作活動を行ううちに、ゲームの見た目を作ることに興味が湧き、今はCGの職に就きたいと思い始めています。 そもそも技術職とデザイン職で窓口は別だし、ポートフォリオなどで求められるものも違うため、これら2つを自身の強みにして就職するよりかは、どちらかに絞った方が良いでしょうか? というか、美大ではない大学から新卒でデザイン職に就くのはやはり無謀なのでしょうか... (実力次第なのは十分承知していますが。) CGについては触り始めて半年未満で、プログラムの他には、趣味で手描きのアニメーションやCGではない映像制作などもやっています。
すでしょうか。 現在調べておりますが、傾向などを掴みたいので、何卒ご教示いただけますと幸いです。
らなくても、娯楽として続けていけばいいのではないか」 と思うようになりました。 ゲームは趣味としては好きですが、仕事として関わるとなると違ってくると思いますし、 今後、嫌いにならないとも言い切れません。 実際、最近はゲームをする時間が減ったことで、関心が薄れてきていました。 みなさんは、趣味として好きなものを仕事にしようとするという考え方についてどのように思いますか?
ゲームプランナーかゲームプログラマーになりたいと思っているのですが、学校の評価がサイトによって全然違うなど、どの学校に行け ばいいのか全然わかりません。 詳しい方、卒業生の方などいたら、どこの学校がおすすめなど、教えてくださいませんか。できれば、詳しい説明よろしくお願いします。 厳しい意見でも受け止める覚悟はできています。 厳しい業界なのはわかっています。 でも自分はどうしてもゲーム業界に入りたいんです。
っております。 現在英語を学ぶために留学をしているのですが、プランナーを志望する場合、英語力(主にトイックの点数)というの は選考の際に評価されるのでしょうか?また、実際にプランナーとして働く時に英語を使う場面はあるのでしょうか? また、調べたところゲームプランナーを志望する際には何かしらの「作品」の提出が求められるとのことですが、その作品というのは自作の「ゲームそのもの」なのか、それとも「ゲームの企画書のみ」でいいのか、どちらなのでしょうか? 現状の自分の状況を考えると、海外事業の展開等で英語を使うであろう総合職の方が合理的な選択肢かと思えますが、プランナーの道がどうしても捨てきれないので質問させて頂きました。 どなたか教えて頂けると助かります。
っています。 そろそろ就職活動も本腰を入れてやらねばと思い、 志望であるゲームプランナーになるため いくつか企画書を作ってみようと思っています。 先輩に聞いた話では ゲームのストーリーを細かく話すより システム的なことを細かく書いたほうが いいといわれたのですが・・・ ストーリーやその主人公の設定は自分ではバンバン出てくるんですけど あんまり細かく書かないほうがいいのでしょうか? 業界の方や詳しい方に答えていただけると嬉しいです。
職先は小さな会社がほとんどでしょうか? ゲーム業界の就職率はとてもとても低いと知りました。 ゲームプログラム科を2年課程で卒業はきついでしょうか?
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