描くことが好きで、デザインをすることが好きです。 そこで、興味のある分野があるのですが詳しい方にお 答いただきたいです。 1.ゲームデザイナー ゲームデザイナーは、ゲームのデザイン設定や企画などをするお仕事ですが絵を描くこと仕事と関係はありますか? また、調べてみたら会社によって解釈が違うようでわからなくなってしまいました。ゲームデザイナーとは、何をする仕事ですか? 2.CGデザイナー 2Dではなく、3Dなのでどのような仕事をする職業ですか? 3.CG業界、ゲーム業界 絵を描くことを仕事にしたいのですがどちらがいいのでしょうか。 4.CG制作会社の大手はどこですか? 5.ゲーム開発会社の大手はどこですか? たくさんあってすみません! 良ければ教えてください!!
解決済み
な仕事がありますか 自分で調べたところ、監督やグラフィック など相当な技術がないと難しいようなので困ってます その仕事をやると決まったら専門学校にも 行って勉強しますがどういったものがありますか 自分は声優にもなりたいと思ってましたが 給料が少なくバイトも合わせてしなくてはいけない と聞いたのであきらめました ある程度給料も高い方がいいです 一応自分は今、高2で文系です 本気で悩んでいるので よろしくお願いします
り美術専門大学卒で学歴優秀でないとだめなのでしょうか
うと思っていた「田宮」はインターシップを実施していないようで、行く宛てに困っています。私は進学希望なのですが、先輩や先生 の話しを聞く限りでは、インターシップには行っておいた方が+になることの方が多いので行こうと思いました。自分の科の専門はロボット制御です。小さい頃にミニ四駆が好きだったからと地元だからという理由で「田宮」に行きたかったのですが、無理ということで何か良いところはありませんか? 私は、自動車にはあまり興味がなく工場で設計することよりも将来は研究開発するような仕事につきたいと思っています。
どなたかESのアドバイス宜しくお願いします。 Q:学生時代に最も力を入れたことと、そこで発揮した強みは? A:大学にて部長を務めていたダンスサークルの知名度向上のため、サークルからクラブへの昇格に成功させたことです。その中で部員達の意見を一つにまとめたことが私の発揮した強みでした。クラブへの上場は40年余り続くサークル歴史でも前例がなく、新しいことに挑戦し組織に革命を起こすことは、私含め部員達にとって非常に魅力的に感じました。しかし、組織の体制もクラブ特有の制約がつき、従来のサークルの良さを失うと考え反対する部員もおり、意見が対立し苦労しました。 これらの意見を統一するため、学年ごとに代表者を選出し、彼らを中心に各学年の意見統一を促し、その後、私と各代表者たちが会議を行うシステムを作り、全学年の要望を取り入れ1つの意見に集約させました。プライベートで部員達を食事に誘い、彼らとの積極的に意思疎通を図るよう努めました。このような結果、部員達の間にしこりを残さず、意見を統一出来たと感じます。 Q:企業選びの際に重要視するポイントとその理由について教えてください。 A:常識に捉われない挑戦的な社風 個人の裁量の幅が広い の2点を重視しています。 社会変化のスピードが激しい今日、革新的な技術サービスや最新の情報が私たちの好奇心を駆り立て、生活に貢献しているのは明らかです。 私は携わった人々に喜んで貰えることに嬉しさを感じ、それを原動力に頑張れる人間であり、常にサービス精神旺盛な人でありたいと考えております。これらのことから、ビジネスの上で顧客に最も貢献するには、彼らが接したことのない新しいサービスを質の高いかたちで与えることにあると考え、それらを提供出来る存在になりたいと考えております。 これらのことから、常識に捉われた保守的な考え方や、個人に任せられる仕事が最低限のモノばかりの企業では自ら動く癖がつかず、様々なアイディアが産む機会に恵まれないと考え、上記の2つのポイントを重要視しています。
売日に買いました。そこで、ノーマルの俊介が当たったのですが、その写真が何かのミスかわかりませんが重なるように写っています。写 真のような感じです。 これは問い合わせすると替えてもらえるとかあるんですか? わかる方是非教えて下さい! お願いします!
すが不況により就職活動が上手くっていません 行きたいとこを受けてきましたが ご縁がなく気づけば9月の中旬になってしまいました。 現実を受け入れ、一般職を受け始めましたが 今まで受けてきたとことは全く分野が違う為 雰囲気や質問内容まで全く違い困惑してました。 時期も時期ですし、今まで真剣に一般職を受けてきた方には勝てる気がしないので 今年は就職を諦め専門学校を受けようと考えました。 今から受けて間に合うとこや就職率の高い専門学校を探しています。 上記の2こに当てはまるものでしたら分野は問いません。 専門学校に行きましても夢は諦めていませんので 就職活動が始まりましたら行きたいとこは受けるつもりです。 ですが今の経験嬢特殊な資格を持っていれば 別の分野に興味が沸いたとき幅が広がり有利だということも 就職活動をしていて学びました。 新しい自分を見つける意味でも、良い専門学校に入りたいと思いますのでよろしくお願いします。
制作会社と聞くと、制作進行のイメージがとても強いですが、私が興味を持っているのはアニメを「作る」側ではなくて、「発信する」側です。アニメ制作会社といっても、たくさんの会社がありますし、その会社の規模によって事業内容も変わってきますよね。私の場合、大きめの会社を考えています。発信する側だと、アニメグッズの商品開発・企画や、テレビアニメとしての放映ライセンス業務、アニメイベントの企画等様々ものが挙げられると思います。現在では海外へそういった事業を展開してきている所も多くなっていると思います。 今、海外からの日本大衆文化への興味が熱く、これからもさらに需要が高まって行くだろうと思うし、アニメ制作会社も今後さらに海外へ目を向けた事業もどんどん広げていくだろうと思います。私はもちろん、日本のアニメや漫画が好きですし、語学系の大学に通っているのでコミュニケーションなども日々勉強しています。語学を勉強しているのに将来それを活用しないのはもったいないと考えているので、綺麗な言い方になってしまいますが、将来、自分もこの業界に入り自分が身につけた語学力を活かし、海外へ日本のアニメを色々な形で発信していくのもやりがいがあると思っています。 が、アニメ業界は非常に過酷な環境であると聞きます。ウェブで調べてみると、いつも制作進行の事ばかり出てきて「大変だ」「低給た」とか書かれてます。海外向け業務とかまず置いといて、実際、発信する側の仕事ってどうなんですか?やはり制作進行と同じぐらいキツイのですか?制作進行も予定通り進まないと、結局発信側も先へは進めませんよね? でも、海外向け業務の事でも何か知っていて答えられる人がいればありがたいです。
つくってゲームプロデュースしたいと考えていました。 今は全く違う道に進みとあるメーカーの商品企画をしています。 これから機会あればゲームプロデューサーとして転職したいと考えてしまっています。 プロジェクト管理、市場予測等は仕事としてやっていますので、自信はあります。 でもゲームメイクの知識はありません。 今は十分な収入に地位もありますので、現状に文句もありません。 それでも夢を追いかけたいと思ってしまう事もあります。 ゲームプロデューサーの方に質問です。 ①甘いですか?メイク・開発スキルないとやっていけませんか? ②収入はどれくらいでしょうか? ③平日はほとんど家に帰れませんか? ④具体的にどんな仕事なのでしょうか? 宜しくお願いします。
となくみんな大学に進学するからという理由で大学に進学し、 特に何も興味がわくこともなかったので学科もなんとなく人文に入りました。 しかしだんだんと就活が迫ってきた今、これでいいのかと考え始めました。そして考えた結果、かなり漠然とですが子どもに携わりたいという思いが強くなってきました。子どもに携わった仕事と言えば、私は幼稚園や保育園の先生が真っ先に思い付くのですが、それには資格がもちろん必要ですし、その資格を取得するには学校に入りなおさなければなりません。しかし家にはそんな金銭的な余裕はなく、親にはとりあえず働けと言われています。そこで質問したいのですが、私のように全く関係のない学科に入ったとしても、何か子どもと携わることの出来る仕事は何かないでしょうか。また、働きながら何か個人でとれる良い資格は何かないでしょうか。無知で申し訳ないのですがご回答よろしくお願いします。
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