ていた影響で 今でも戦隊モノや仮面ライダーが大好きです そこで東映で働いてみたいと思ったのですが この動機では弱いでしょうか? また東映以外に戦隊や仮面ライダーに関わる仕事は何があるでしょうか?
解決済み
大差なく枠がひとつしかない、というような場合どちらがとられるものですか?
と思っています。 私は絵が好きで美大を目指していて、特に今はデジタルで描かれた絵が好きです。 そこで自分も将来ゲームのキャラクターデザインができるような仕事につきたいと思っています。 できればスクウェアエニックスや任天堂などの大手の会社に就職できたらなぁと考えていますが、 上記のような会社に就職するのはどれくらい大変なのでしょうか? また現在は美大に合格することを第一の目標としていますが、 就職試験において必要なことはなんでしょうか? 学力試験などはありますか? よろしくお願いします(*^ω^*)
なデザインにすれば、少しはかっこよくなると思うのですが。。。
か経済の二部のどちらにしようか悩んでいます。 青短は確かに就職率も良く、一部の優秀な学生は大企業に 就職しており、ネームバリューもあり、短大を採用してくれる企業では比較的強いです(それでも4大に比べたら不利ですが…) ですが大学に行くのが当たり前の今、どんどん無くなっていく短大に行くのは将来とても不利なのでは?と思ってしまいます(転職、求人サイトを見るとどこも大卒以上が条件の企業が多いです) それに大企業に就職できるのは校内でもトップクラスの成績をとった学生だけです。 また学歴は一生ついて回りますし短大に進んで社会に出て学歴コンプになってしまう可能性も… 東洋の二部は、 他に行きたい大学も無く、家は貧乏ではありませんが下に来年高校受験の弟と上に大学に通う姉もいるので 弟が将来苦しくならないようにと学費が安くて、通える範囲で選んだのですが、二部は就職に不利だと聞きました… ちなみに将来は事務職などにつきたいと思っています。 うちは母が家の中で一番強く、一度浪人の話をしたところ、母は女の子が浪人だなんて〜と下にまだ弟もいるんだから東大や国立大に行きたくて浪人するならまだしもただの四大に行くなら現役じゃないとダメ! と絶対許してくれませんので志望校に落ちた時、浪人することはおそらく不可能です また母曰く、社会に出ればみんなおんなじ!ということで二部の話をしたところ就職のいい青短に行った方がいいんじゃない?と言われました。 将来のことを考えれば東洋の二部ですが二部はやはり就職の際に不利なのでしょうか? また今時短大に通うというのはやはり危険でしょうか? 就活で一番大事なことは大学の名前ではなく何を学んだかだとわかっていますがやはり怖いです。 青短、または短大から最近就職した方や就職に詳しい方、 回答お願いいたします。
になりたいと思っております。そこで質問なのですが事業内容?は何でも良いのでしょうか?例えばアニメのグッズを販売する会社を 個人で立ち上げたり、アニメカフェなどを経営したりなどと本当になんでも良いのでしょうか? 個人でお店などをやる場合グッズなどを販売するにはグッズ製作会社などに頼み売らせてもらうのでしょうか?ものすごく甘い考えですが宜しくお願い致します
校のクラスでの数学の成績で最下位を取ったことが何度もあります)で、なんとか早稲田大学の文化構想学部に 入学しました。 学部では、ゲームをはじめとするメディアアートについて学んでいきたいと思っているのですが、それだけでゲーム企業へ就職できるのか、そもそも文系学部で就職できるのか分からず、戸惑っています。 ゲーム企業への就職に強いとされるゲーム学校の専門学生でも、理工学部生でも、一般的に就職に強い経済学部・法学部の生徒でもありません。 早稲田といえど、かなり知名度が低い+就職に弱い学部だというのは十分に分かっています。 いっそのこと勉強し直して上位学部に入るか、専門学校へ入るかも考えています。 とりあえず自分にできることとして、TOEICの勉強と、大学在学中にプログラミングを学んでゲームを1つ作ろうと考えてはいるのですが・・・。 他にやるべきこと、例えば大学でとるべき授業などはあるのでしょうか。 また、文系学部の生徒がゲーム企業に就職したところで、なんの役職を得ることが出来るのでしょうか。 なにか1つでもヒントを下さると嬉しいです。
ランナーとか色々とありますが、 プランナーについて質問です。 ゲーム会社に関する書籍を読んだのですが、 その著者が 「プログラムは難しいし、絵もかけないけど企画なら…」 というのをデモシカプランナー(プランナーでもやるか/しかできない) だ。といってそんなんじゃ通用しない。 って述べてました。 これは90年代後半の書籍なのですが、今でもこのような傾向は あるのでしょうか? 10年経っておそらく 1つのゲームに対する開発者の人数が増えて 作業が細分化されつつあると思うのですが、 今のゲーム業界としてはどうなのでしょうか? ※ただ、就職活動の時、セガさんの説明会に行った時、現場の方が 「プランナーでも、ゲーム一本作るくらいの気合の入った奴いねぇのか?」 みたいに言ってたので、今でもそのような傾向はあるのかなとも思います。 ですが、セガさんは大手なので、バリバリの開発者を求めると言うよりも スクエニさんやバンナムさんみたいな外注のスペシャリストの方が 欲しがりそうですが…どうなんでしょうね? 以上です。よろしくお願いします。
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