ム業界で働きたいと思っています。具体的にはゲームプランナーやディレクターを目指しています。 しかし、同じ専門でもゲーム科やクリエイター科みたいなところは親が許してくれそうにありません。 ゲーム作りの経験としては夏休みに友達とUnityで2dスクロールのアクションゲームを2本作った程度ですが手応えを感じています。 センスや才能があるかはわかりませんが自分にはこれが以外ないというぐらいには思ってます。 そこで妥協案として情報科の専門学校に行きながらプログミングについて学びつつ、学校以外のところでゲーム開発を独学で進めて何か成果になるような作品を作ってゲーム業界に就職できないかと考えています。 (1番良いのは東大とか早稲田とか有名大学に入ることかもしれませんがそんなに頭良くないので…) 両親の言うとおり自分が行きたい業界に就職できなかった時のことを考えないといけないというのは一理あると思います。ゲーム科とか出てもろくな就職はないというのは覚悟してます。 しかしそれでもゲーム業界は諦め切れません。 最悪、親がお金出してくれないなら奨学金とかで自力で行くことも考えてます。 長文になってしまいましたが ゲーム業界に行くにはゲーム科やクリエイト科でないと難しいか? 情報科でもゲーム業界に繋げることはできるか? もし情報系の専門学校に行ったことがある方や現役の方がいればぜひ意見を聞かせてください!
解決済み
課題に出たのですが、「規定として10枚くらい」と出された場合、10枚以上が良いでしょうか、10枚以下が良いでしょうか。 長くなると駄目という風潮があるのでなるべく少ない方が良いのですかね?
せてください。 現在、創業10年程度で、創業者が社長です。 下請けで作っているゲームと、自社のオリジナルゲームをリリースしています。 社員数は100名程度です。 自社ゲームのディレクターを社長が兼任しています。 自分は中途で入社して今、2年目です。 自社ゲームはすでにリリース済みでして、アップデートを重ねているところです。課金率や、ユーザー数も少なく、赤字なゲームです。ただ、別の新規ゲームがまだリリースされていないため、現状のゲームはサービスを継続しています。 週に1、2度、社長とミーティングを行ったり、成果物をチェックしてもらうのですが 社長の機嫌が良かったり、悪かったりが激しいです。 もちろん、経営者なので、色々あるでしょうけども 社長の意見が絶対すぎて、社員たちで決めたことをすぐに捻じ曲げます。 正直、社長とミーティングが憂鬱です。 他の社員たちとアイディアを練って、みんなで納得しても社長の意見でダメになることが、ほとんどなので自分も含め、社員たちもやる気がなくなっていきます。 社長は経験が豊富なので、言うことも一理あるのですが、社長の好みのせいで仕上がりが遅れて、特にデザイン類は実装・リリースが遅れていきます。 ただ、会社自体は休みやすいですし、フレックスなので、労働環境は良いです。 社員同士も仲が良いです。 こういう社長とミーティングのときっていうのは 社長を機嫌悪くしないようにとか、そういう事に気を払って 作品のクオリティやユーザー満足度なんて考えずに静かに過ごせばいいのでしょうか? ワンマン社長との仕事でのコミュニケーションでは、どんな事を気をつければ良いのか教えてください。
新卒採用を見た所最初に書類選考をしたあとに面接or企画書提出という企業がいくつかあったのですが、この場 合ゲーム会社は書類選考時のESでどこを重視しているのでしょうか?もちろん会社によって変わってくるとは思いますがどこのゲーム会社もここら辺は重視している!という点などございましたら教えて頂きたいです。よろしくお願い致します。
ますか?また、有名な企業?会社はどこですか?
回答受付中
ます。 面白いゲームが作りたい とか ゲームが好きだから~ だと今じゃ受からないですかね どんなこと書いても未経験OKなとこすら落ちます どういう事を書けば、書類選考を通過できるんでしょうか。 キーワードだけでもいいので教えて欲しいです。 年齢とかofficeの基本操作はクリアしてます。休業期間無し、ニートでもないです。 本気で志望理由書いてるゲーム会社で書類落ちするのに、適当に志望理由書いた事務職は通過とか謎すぎます。
書の提出の欄がありました。やはり任意ではありますが、出すべきでしょうか?
く教えてください それと、ゲーム内のアイディアをどんどん出していくのは基本的には、どの立場の人になりますか?
し始め、これまでにゲームの企画をいくつか考えています。目指し始めた頃はプランナー志望でゲーム会社に入ること以外考えていな かったのですが、インターネットでプログラマーからディレクターになった方など、元々プランナーから入らず別の職から入った方が複数いると知りました。そこで僕は今、プログラミングの専門学校に入ってプログラマーとしてゲーム会社に入社してから信頼を得てディレクターやプランナーとしてゲームの企画に関わっていくという選択肢も考えています。その理由は、ゲームクリエイターというのはプログラマーなら作れるゲーム、デザイナーなら絵の上手さ、サウンドコンポーザーなら作った曲の完成度など、一目見て聞いてすぐに実力の分かるものが多いのに対して、プランナー/ディレクターの実力というのは実際に開発に関わるまで伝わりにくいと思うからです。しかもゲームプランナー志望者というのはかなり多いと思うので正当に評価がなされなかったり、入れても雑用の仕事が多かったりという話も聞きます。プランナー志望からそのままプランナーになるとすれば文系で大学進学しようと思っています。どちらの方が良いでしょうか?
、一流大学の学生が多い中、案外専門学校卒の方もいらっしゃるので、どういう人が採用されているのか気になっています。 現在は、大学進学を希望していますが、ただ単に大学を卒業するだけではゲーム会社には採用して頂けないのでしょうか?必要きし技術、知識、資格等があるのでしょうか?教えて欲しいです。
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