希望しています。 任天堂を調べたところ、ESとポートフォリオ提出、筆記試験とかいてありましたが企業オリジ ナルのものらしくSPIはなさそうでした。 現在三年生ですが、ゲーム会社のデザイン職の場合、SPIを実施している企業がありましたら教えてください。
解決済み
です。私は長年から某ゲーム会社への就職を目指しています。 私の希望する職種は2Dメインのデザイナー(キャラクターやコンセプト、UIなど)です。 普段から趣味で2DCGイラストは描いているので比較的得意ですが、 3DCGソフトに触れたことが無く、全く無知です。 この場合、例え2D作品が優秀だとしても、ポートフォリオに3D作品がない場合は不採用、なんてことはあるのでしょうか? また、3DCGソフトはとっつきにくいのですが、まず何から始めればよいのか、アドバイスもしてくださると嬉しいです。 ゲーム業界に詳しい方、回答お願いいたします。
するか迷っています。 どちらの方がいいのかメリット・デメリットも含めて教えていただきたいと思います。よろしくお願いします。
てゲームを作って提出する予定ですがどの程度のクオリティまで認められるでしょうか? YouTubeなどで他の方が作っているゲームをいろいろ見ました。どれもクオリティが高すぎて真似できません。 やはり就職するにはとても高い技術が必要でしょうか? シューティングゲームやテトリスなら自作できました。
て行けるでしょうか? あと、ゲーム会社は実力主義と言いますが、学歴が筑波大ぐらいの場合、どれくらいの技術が必要とされますか? 今高校生で、筑波大情報学群に入学して、そのあとゲーム会社に就職したいと思っている者です。
回答終了
します。 ですが、ゲームの専門学校などでは、実際にゲーム会社に就職できている人は限られているらしいじゃないですか。 それは、中小企業ならいいや、って思って別の業界に行ったってことですかね。 誰かこの矛盾を晴らしてくれませんか。
豊橋技術科学大学の電気電子情報工学科は、任天堂などのゲーム会社に就職することは難しいです?
ーでの書類選考で「得意分野をテーマにした自由論文」を書いてくださいと指示があったのですが、皆さんはこれをどう解釈しますか?プログラマーとして得意分野(描画、演算、シェーダーなど)について書くのか、好きな分野(政治、スポーツ、趣味など)について書くのか、どっちなのでしょうか?
歳のフリーターです。 どうしてもゲーム会社に就職したくて専門学校に入り、2DCGや3DCGなどを学びました。多くの会社に履歴書とポートフォリオを提出し、募集しましたが書類選考でいつも落ちてしまいます。 正直諦めきれなく、新しくポートフォリオを作成しましたが自分の適した会社が見つからなく現在でも自作ゲームを制作しながら探しています。 そこで質問なのですが、 ・ITエンジニア会社でプログラミングやコミュニケーション能力などを学んでからゲーム会社に転職する (実は自作ゲームを制作するときに初めてプログラミングを使用していたため習いたい。また、私が人と話すのが苦手なため克復するためコミュニケーション能力も必要) ・諦めずにゲーム会社を探し派遣、契約社員から正社員になる 皆さんの意見やアドバイスを頂ければと幸いです。 ちなみに私は2Dデザイナーを希望しています。
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