ム業界で働きたいと思い、情報系学部のある第一志望に向けて勉強を頑張っていたのですが、第一志望どころか全部落ちてしまい、公募推薦で合格していた近大に行くことになりました。しかし、電気電子通信工学科ではカリキュラムを見る限りあまり情報の分野については学べなさそうです。そこで私は情報学部への転学部をしようと考えているのですが、ゲーム業界を目指す上で情報学部への転学部は必要な事なのでしょうか? また、私自身ゲーム業界への就職に関係なく情報の分野をどうしても学びたくて、母に転学部をしたい旨を伝えると大学院で情報の分野を深く学べばいいのではと言われました。大学院で情報の分野を深く学ぶ場合、電気電子通信工学科であることがなにか足枷になるのでしょうか? 公募推薦の受験の際、よく調べずに理工学部を選んだのは私であり、母には申し訳ない気持ちでいっぱいです。ですがやっぱり大学では自分の学びたいことを学びたい気持ちが強いです。 質問の回答よろしくお願い致します。長文失礼しました。
解決済み
す。 趣味や興味のあるものは多い方で、専門学校でも分野を少し迷っています。 《将来就く職業等を考慮せずに考えた場合に興味がある》 プログラミング系・デザイン系・映像(クリエイター)系 イラスト系・ノベルズ/シナリオ系 《将来就く職業等を考慮して考えた場合》 プログラミング系・デザイン系・映像クリエイター系 一番興味としても仕事としても興味のあるのは、プログラミング関連でゲームプログラマーです。ネットの情報を鵜呑みにするのはよくないとは思いますが、ゲーム系の専門学校で検索をかけてみると、やめたほうがいいという声も多数ありました。 ※就職した割合が「全体」の割合ではなく「ゲーム/IT業界を希望した生徒」などのように絞られていることが多く、「全体」で見た時に何割がゲーム業界に就職できているのかがわからないそうです。 このような情報を踏まえて迷っているのが、 ・完全にゲームに特化した学校(学科)に行く ※横断型カリキュラムもなし ・選択した学科+上記の興味のある分野についても複数選択ができる (そのかわり課題等は増えるということも把握しています) ※メインで選択するのは興味のあることの後者に書いた3つのいずれかにする予定です。 後者のほうが、自分の興味のある分野についても学べるため、ゲーム業界だけとは限らず、デザイン業界や映像系の業界も少しは検討することができる。少しは幅が広がるのではないのかなという私の考えがありました。選択した学科以外で、選択できる分野の上限や大変さなどについては、後日オープンキャンパスに行った際に教員や在校生の方にもお聞きする予定です。 私の考えについて皆様はどう思いますか? ※大学を検討していない理由は、理論などの研究よりも実践的に学びたいと思っているから。また現在、高校3年生になっても様々な挑戦したいことがあるため、そちらに力をいれたいと思っているからです。 (挑戦したいことに関しては上記の興味のあることに関して高校在学中から挑戦をしたいと思っていることや、専門学校に進学してからだと、課題に追われて自分のやりたいと思っていることに挑戦しにくいのではと思ったからです。)
。ファイン系です。 幼い頃からゲームと絵を描くことが好きで、自分も人を惹きつけるようなゲーム制作に 美術の分野から携わりたいと思うようになりました。 現在の第一志望は任天堂です。ゲームCGデザイナーかイラストレーターとして就職したいと考えています。 複数質問があるので番号で区切らせていただきます。 ①今は大学の課題をこなしつつ空き時間に自主制作(デジタルイラスト)を進めているのですが、ゲーム会社への就職を目指すにあたって具体的にはどのような制作をし、スキルを身につければ良いでしょうか? Photoshop、Illustratorは基本レベル程度ならできますが、Mayaなどの3DCGソフトは未経験です。 ②先述の通りファイン系の所属なのですが、就職希望先を考慮しデザイン科への転科も検討するべきなのでしょうか?武蔵野美大は三年次に転科試験を受けることができるそうです。 ③諸事情で全日制高校から通信制高校に転校したこともあって、学力面に大きな不安があります。センターは4割程度でした。 任天堂では特に英語力を重視するという記述を多く見かけたのですが、やはり英語はじめとした勉強は今からでもした方がいいでしょうか…? 質問は以上になります。駄文失礼しました、ご回答よろしくお願いします。
か? 教えていただければ、光栄です。 現在、理系大学4年生で院を志望しています。 就活中は、プログラマーを志望していました。 でも、何故なりたいか、 はっきりしていませんでした。 そして、最近気づいたのですが、 自分はゲームを作りたかったようです。 こんなに面白いものを作れるなんて、 すごい。そこに関わってみたい。 ゲーム業界に関わりたい。 なら、プログラマーだ。 といった思考が働いたと分かりました。 そこで、院の在学中にこの夢に向かってみようと思います。 無理なら無理と教えて下さい。 何かやることがあれば教えて下さい。 長々と申し訳ないですが、回答よろしくお願い致します。
を見てると、「新卒(業界未経験の方)」、「中途採用(業界経験者)」とありますが、区分が良く分かりません。 新卒は、「その年にいずれかの学校を卒業する人」だけで、既に働いてはいるんだけど、ゲーム業界の経験がない人は含まれないんでしょうか?それとも中途採用として扱われるのでしょうか? それとも、応募対象外になるんでしょうか? また、「業界経験」とは、実際にゲーム製作に携わっていた人のことだけを指しており、ゲーム製作会社で営業などを担当していた人はやっぱり含まれないんですよね?
たいなと最近すごく思っています。 アイディアは沢山思い付いてもそれを作る技術がありませんしPCについ てもほぼ無知の状態です。 こんな私にでもゲーム業界の仕事に就くことは出来るのでしょうか? またゲーム業界で働きたいならどのような資格、技術が必要ですか? 分かる方回答を待ってます
科に所属していた場合、 プログラミングを取得出来るのでゲーム制作の為に身につけたプログラミング言語を利用して独学でゲーム制作をしたら、就職する時ゲーム業界にも行けるんでしょうか? CAPCOMや任天堂などを例と上げて、そのような所に行く為には、どの位まで技術を上げれば情報系から就職出来ますか。
回答終了
ークルでの活動でゲーム制作の楽しさやりがいを感じるようになりました。 そこで質問なのですが、 1 地方国立文系からでもゲーム会社に就職することは可能でしょうか? 自分で調べた限りではプランナーが文系でもなりやすそうでしたが、敷居が高いとのことでした。 2 ゲーム業界は倍率が高いとの事ですが、私の学歴は足枷になりますか? 個人的にはクリエイティブな仕事は学歴より実績とよく聞くので、サークルでの合作(コミケ出展)、個人制作 などの経験が生きればと思っていますが、業界の方に直接実情をお聞きしたいです。 3 学歴が必要であれば院進も1つの手段でしょうか? 以下の情報も参考になれば幸いです。 TOIEC750点 プログラミング独学(JavaScript、C♯、c++、etc.....) サークル合作でコミケ出展 個人制作経験あり 経済経営学部
で、必要なスキルやソフト、あとはサイトとかありますか? 自分は2Dのキャラクターから背景まで、ゲーム業界で必須のスキルを身につけており、数は少ないですが、有償依頼と企業様のロゴを作成した事があります。現在はLive2Dを習得中です。
種、業界に就きたいのかはっきりしません。 私は昔からゲームが好きで、ゲームに関わる仕事に就きたいとい う希望がありますが、ゲーム業界は技術職…。文系でデザイン職も出来ない自分では務まる職種がないのではないかと思います。 最近ではゲーム雑誌の出版に興味があり、出版社も視野に入れています。 文系でゲームに関われるお仕事は事務職ぐらいでしょうか?
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