なるための専門学校に行く予定です。 専門学校を卒業、ゲーム会社に就職しゲームを開発・販売をしたらどれくらいのお金がゲームプログラマーの収入になりますか?詳しい方教えてください!
解決済み
ー系の職種で就職を目指してます。ポートフォリオについてなのですが、 1.出来の良い作品だけを厳選して現時点で学んできたことや実力をアピールする 2.出来が悪い(昔の作品)→出来が良い(最近の作品)みたいに載せてこれだけの期間でこれだけ成長出来るといった将来性を見せる のかどちらが一般的に評価されやすいでしょうか? 調べたらどちらの意見も見かけたので…。 ゲーム業界の方、実際ゲーム会社で採用担当の経験がある方などいましたら教えていただきたいです。
発をして良いのでしょうか? ゲーム会社に就職を考えている学生です。 現在はスマートフォンアプリを中心に個人で開発を行って勉強をしています。 開発自体にも慣れてきたので広告や課金要素を追加し、収入を得たいと考えました。 しかし、将来的にゲーム会社に就職した際にこのような副業で収益を得ることは問題があるのではないか?という疑問がわきました。 (企画内容や独自の技術が流出する?会社にとって不利益??) (そもそも副業禁止なのではないか??) けれども、ゲーム会社に就職してビッグタイトルのゲーム開発に参加したいという気持ちと 自分オリジナルのゲームを1人で開発し、どの程度の反響が得れるかというチャレンジ精神 どちらも捨てたくありません。 (効果測定すらならやっぱり収益を確認したいです!!) そこで現在、もしくは過去にゲーム会社に勤めていた方にお聞きしたいのですが ゲーム会社に勤めていながら個人でのゲーム開発、発表を行われている方はいるのでしょうか? またそれに対する会社側の対応はどうなっているのか? 詳しく教えてください! よろしくお願い致します。
R文に自身が ありません。 是非添削お願いします。 動機 貴社のホームページを拝見させていただき、企業理念と7つの行動指針に強く興味を惹かれました。 「夢、楽しみ、喜び」を提供するためにアプリのみではなくその製品に関連付けた様々な展開、 ラジオ、OVA、イベント、更にはグッズと一つの製品から異なる角度からの働きかけは、お客様に 楽しんで頂くために身を砕いているという志が伝わり大変感銘を受けました。 今以上にもっと多くお客様に、貴社の企業理念と行動指針を反映させた製品を楽しんでいただきたく、 グラフィックデザイナーという形でお力になりたいと考え希望いたしました。 PR文 テーマ「弊社で何をしたいか」 お客様に提供する製品のジャンルの間口を拡大し今以上に多くの方に 楽しんでいただける製品を作りたいと思います。 貴社の求める人材のスキルに「アニメ塗りができる」とありました。 このスキルを持ち合わせていると同時に厚塗りでのイラスト制作が できます。 多くのお客様の多種多様なニーズにお応えする場合やはり幅広いジャンルを 取り扱っている方がより利益に繋がります。 同じ業界でいえば「神擊のバハムート」と「アイドルマスターシンデレラガールズ」 はお互いにかなりジャンルが異なりますがどちらもサイバーゲームス社製です。 そして両タイトルは共に300万人以上というユーザー数を有しています。 この成功は絵のジャンルによる所が大きいと思います。 「アイドルマスターシンデレラガールズ」はアニメ塗りですが「神擊のバハムート」では 厚塗りの作風が多く見受けられます。 貴社の製品を拝見させていただきますと、アニメ塗りが基調の製品が大多数を占めている という印象を抱きました。 ここでさらなる向上を目指し新規開拓を執り行う際、新しい絵のジャンルの導入という選択肢も 考えられるのではないでしょうか。 貴社の提供する製品はいずれも魅力的ですが是非そこに新たな魅力を付け加え貴社の利益の向上に 貢献したいと思います。 悩んでいること ・PR文に会社と製品の実名をいれているのですが大丈夫でしょうか? ・PR文に関しては履歴書とは別途の用紙に書く必要があるみたいなんですが特に詳しく用紙サイズや字数の 規定が設けられてなく困っています。 回答宜しくお願いします。
ら働きます, 自分は日本のゲームが好きで,ゲーム会社のテストプレイヤーに就職したいです。 高卒でもゲーム会社のテストプレイヤーになる事は可能でしょうか? またゲーム会社に就職する人が持ってるといい資格などが有れば教えてください
回答終了
力があればいいのでしょうか
キャラクターを描いたり、パソコンでプログラミングなどするところだと勝手に思っています。 ですが、自分は絵を描くのは苦手で、パソコンも苦手です。 そんな自分でもゲーム会社に就職は出来ますか? ちなみに大学では商学を学んでいて、英語が得意です。 出来るだけ人と接することは避けたいです(社員さんは別)。 あと、ゲーム会社に務めるためには何を勉強すればいいですか?また、あと2年間でやっておいた方がいい事などあったら教えてください。
? こんばんは^^ 自分は芸術系大学の新3回生で、そろそろ就職活動も迫ってきています。 この一年が勝負といったところです。 自分は、就職はゲーム製作系の会社に就職したいと思っております。 なので、ポートフォリオの作品を肥やすこと、自分をアピールする力をつけることが今年度の目標といったところです。 そこで、一つお聞きしたいのですが。 自分は一応、何かの役に立つと思い教職免許を所得できる教職課程を取っております。 しかし、この教職課程はなかなか時間を圧迫するもので、その上この教職課程で単位をとっても大学の卒業単位には 含まれないため、時間がかさばり、とても厄介な存在となっております。 なので、この新年度から思い切ってこの教職課程をやめ、出来た時間で他の卒業に必要な座学の単位やイラストなどの 製作の時間にあてようかと思っております。 この選択は果たして正しいのか、ちょっと考えが甘いのかを皆さんにお尋ねしたいのです。 教職課程を経る上で使う時間がはたしてその後の就職に本当につながってくるのか、はたまた思い切ってゲーム系などのポートフォリオ製作のために時間を当てるほうが賢明なのかすごく疑問になっております。 ここではベストアンサーを求めるというよりは、たくさんの方の意見をお聞きしたいと思っております。 それでは、よろしくお願いします。
か??今年大学に入学するものです
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