この間、通っている大学にてゲーム業界のセミナーがありました。 明確な目標がこれまでなく漠然と大学に通っており そのセミナーの内容が素晴らしかったのと 昔からゲームが好きなこともあって ゲーム業界でプログラマーかプランナーを 目指そうかと考えています。 しかし、自分の通っている大学は技術系の大学なので 少しでも就職に有利に働くよう、 Unityを独学で学習しようと思っております。 そこで学習用の本を探しているのですが どれがいいのか分かりません。 自分の今の能力としては、C言語の基礎を ひと通り覚えた程度であり、C##は少し触れた程度です 2Dをやるか3Dをやるかはまだハッキリしておらず 「こういう路線のゲームを作りたい」 というよりは 「自分が影響を受けたように、人に関心や感動を与えて 夢中にさせるようなゲームを作りたい」 という目標なので今のところは少しでも 現場で役立つ能力が多く得られる本だとありがたいです。 もし、偏見などではなくこれまでのデータからみて 就職するのは厳しいなどの意見があれば 早めに心を折って頂けるとありがたいです。 ご回答お待ちしております。
解決済み
コ人でゲーム関係の仕事をしています。 Unityなどを使いこなしゲーム制作に日々いそしんでいるそうですが、 彼は日本語もある程度流暢に話せることが出来、 なかなかのヲタクで僕もヲタクなので、素敵な私の友人です。 そんな彼、今度、日本に来日するようで、 来日の理由はというと日本の学校でゲーム制作の知識を学びたいのだそうです。 因みに私は先ほど述べた通り、ゲームやアニメ好きのヲタクで、 専門学校へ二年間通い、卒業し、夢であった業界に就職する事が出来ました。 私は自分が専門学校で勉強したから一つの案として、、、と付け加えてから 彼に専門学校だったら大学へ行くより短い期間でミッチリと学習する事が出来るし、 学費も安いからと、一つの提案として専門学校への選択を勧めました。 勿論、正解というものはいくつもあるので、あくまでも一つの提案として 彼にアドバイスをしました。 そこで、皆さんにアドバイスをいただきたいのはゲーム業界の技術を学ぶ為の 有人の学校選びを手伝ってほしいです。 私が言った学校は東京ゲームデザイナー学院という学校なのですが、 全然、サイトはおろか、資料がないです。 また、最近の学校は何処が良いのか、私には分かりません。 ネットで調べたりしましたが、さっぱりです。 どうか、私のメキシコの友人に役立つ情報を提供できるように ゲーム制作の技術をしっかり学べて、コスト的にも安価な学校の資料サイト もしくはオススメの学校などあればいくつか教えていただけないでしょうか? 宜しくお願い致します。
culus)を使ったVRゲームの作成をやりたいと思っているので、その事に関していくつか質問があります。 1、Unity等は完全に整備されたGUIを提供しているので、ゲームを作成する際にプログラムを書く必要は特にないと思うのですが、飽く迄研究なので独自の拡張を作成して進めていく方が宜しいのでしょうか? 2、自分は就活優先と先生に言われているので、研究の進め方に関しては殆ど分かりませんが、UnityやUnrealEngineを使用した研究の進め方ってどうやれば宜しいのでしょうか?(※ただ用意されたツールでプログラムも書かず、Unityでゲーム作って終わり って感じではないですよね?) 先生に訊けばいいんじゃない? と回答される方もいると思いますが、事情があり極力自分の力でやりたいので宜しくお願いします。
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ります。進学先は有名大学という訳でもなく、学部も文学部への進学予定です。0の状態から就職を目指す場合、どの様な能力が必要になるでしょうか?(任天堂に限らず) プログラミングも必要になると思いますがどの程度を学んでいけば良いでしょうか?また3DCGなどもやって損はないのでしょうか? また、創作活動が必要になりますが、創作活動の内容はゲームに関係する事以外の執筆、動画制作など特に限定されていないのでしょうか? 有識者の方ご指摘助言のほど宜しくお願いします。
ーム作りに詳しい方々に質問です。 私は、ゲーム系の専門学校に通っている学生です。 私の科は、様々なゲーム業界にまつわる 基礎知識を広く浅く入れ込んだ後に 自身の目指したい、方向へと (例えばプログラマーならプログラマー科みたいな) 感じで、進めていく様な形式の学校なのですが 今年から、3Dをメインに、2Dも勉強していく様な 完全なデザイン型で、絞って もっと詳しく勉強していく方針に決めたのですが 3D等をやる上で、やはり物理や数学等の 知識が重要なのでしょうか... 元々私は文系で、お恥ずかしい話、 幼い頃から数学を毛嫌いする傾向が強く 最低限、もしくは現状を乗り切るような、 勉強しかやって来なかった人間なもので 本当に、数学や物理に関してはからっきし。 ここまでやって来て、もしこのままデザイナーの道を歩んでも 数学や物理をやって来なかった故の、 壁にぶつかってしまうのではないかと、 正直なところ、不安でいっぱいです。 また、自分は論理的な思考が、どうも足りていないらしく プログラムの授業をやる際等でも、その仕組みを 最初から最後まで理解する事ができませんでした。 一応2Dにしても、長年絵を描いて来たので、そこそこ自信もあり 小規模ですがサークル活動で絵を描きまくって、 販売経験等もあり、2Dに関してはまずまず 3D等もソフトの扱い等は、すぐに習得し 色々なモデリングをして、Unity等に出力等の、基礎的なことはできます。 ですがやはりゲーム業界の方面に進む以上 3Dデザイナーにしても、2Dデザイナーにしても 数学や物理は切っても切り離せない物なのでしょうか... どうか詳しい方、よろしくお願いいたします。
考えをお聞かせいただけたらと思います。 エンジニア系の職種に転職しようと考えています。 もともとは新卒でゲーム業界(Unityエンジニア)に就職していました。 しかし、会社がひどく、まともではなかったため辞めました。 その後、ゲーム業界(ソーシャルゲーム)でやっていくか、その他のITでやっていくか悩んでいます。 現在はとりあえず色々受けてます。 1番好きなことは仕事にしないほうがいいとか色々聞きますが、みなさんはどのように考えて仕事を選んでいますでしょうか。 またアドバイス等ありましたらおきかせいただきたいです。 よろしくお願いします。
どうぞ宜しくお願い致しますm(__)m
ルアーツという専門学校に行くべきか迷っています。AO入試は合格したのであとは本出願だけなのですが、ここにきて大学に行くか、CG を独学で学んだほうがいいのではないかと悩んでいます。 私は高校卒業後鬱になり一年間休んでて現在回復したので自分が好きなCGを仕事にしたくて現在学校を探しているところでした。 予備校などに行くお金がなく簡単に行ける専門学校を選んだのですが、考えが甘かったかもしれないと現在気がつきました。 現実を見れば将来安心できそうな職種、看護師などを選ぶべきだったかなと思ってます。 ですが自分は話すより聞くほうが得意なのと、パソコンは子供の頃から触ってて割と得意なほうなのとUnityやblenderは使ってみて楽しかったのでクリエイターが向いているのかなと思います。 独学でも就職は可能なのでしょうか?また、大学の方が良いのでしょうか? 色々と無知なのですが教えてください。
ンの勉強をしています。 彼にはサボり癖があるのか、単にやる気が無いだけなのか分かりませんが、よく学校をサボります。 それだけでなく、最近は以下のような事をSNSで発信していました。 『色彩とかデッサンとか将来知識として使うか分かんないし、シンプルにUnityとかMayaとかの方が知識として必要だからそれは受けなきゃだけど、手を書いたり紙ぺたぺた貼ってもよくわかんないんで帰ります』 手を書くのはデッサン、紙ぺたぺたは色彩の授業のことです。まだ入学して数ヶ月しか経ってないため、色彩は基本である色の種類や番号を覚えるために、紙を教科書に貼るという作業をしています。 将来の知識として必要だから授業をやるのではないのでしょうか? ゲームデザインをするならデッサンはできないと難しいと思いますし、色彩なんか特に必須なのでは?と思います。 私は毎日しっかり学校に行って頑張って勉強してるのに、必要ないから帰るとか休むとか言っているのを見ると、なんだか不快な気持ちになります。 また、サボるなら専門入らなきゃいいのにとも思ってしまいます。 みなさんはデッサンや色彩の授業は必要ないと思いますか? また、わざわざお金がかかる専門学校に入学したのに(奨学金を借りてまで)、サボって休んだり帰ったりすることをどう思いますか? よければご意見頂きたいです。
なものがありますか? 全く知識がない(自分のことではない)のですが、詳しい方ぜひ なんでもよいので、アドバイス お願い致しますm(__)m
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