職したいと考えております。 おもにCAPCOMを始めとする有名会社を考えております。 ちなみに私は高校の頃進学校(文系)にいました。 なので全くゲーム会社に就職できるようなノウハウ、スキルはもっておりません。 せいぜい英語しか役に立ちそうにないです。 しかし幸いまだ大学一年生なのでこれから資格の勉強をすることができます。 基本情報技術者、ITパスポートは考えておりますが、ほかに役に立ちそうな、又は必須の資格がわかりません。 いろいろ個人で調べましたが、やはり文系は今のご時世では厳しいのでしょうか? またそもそもゲーム系に携わる自体が間違っているのでしょうか? 最近やっとしたいことが見つかってきたのですが、これからどのようにしていけばいいのか分からなくて真剣に困ってます。 なにかアドバイス等がありましたらお願いします。 できれば厳しく言っていただけると幸いです。 考えが甘いとか、舐めているとか言われるのを覚悟でこの質問をしました。 どうぞお願いします。
解決済み
が、外資でもOKです。
りますよね、すいません。おそらくプログラム?に関することだと思います)をしていたらしく、自分も父と同じ 仕事をしたいと思いまして、いろいろ調べてみたんですが学校の先生に専門学校を目指せ。と言われて、今から(高校2年生です)専門学校を目指そうと思うのですが、その専門学校に入るまでのプログラムなどの(すいませんにわかで)技術をどの辺まで習得できればいいでしょうか? また、専門学校に通いたいのですが、その専門学校に通えば百%ゲームをつくる仕事をできるのかってわけではないですよね? お給料とかの方もわかりません。任天堂さんやCAPCOMさんなど、ゲームや娯楽に関する仕事につくための知識や最低学力や進学先が聞ければ嬉しいです。 日本語がめちゃめちゃというか日本語が危ういのは許してください。御回答お願いします。
いです!出来れば、なにかしらのゲーム会社就職するいわゆる正社員イラストレーター?というやつになりたいです!まぁ、まだイラストレーターになろうか、悩んでいます。理由は、給料です。自分は絵を描くのが大好きで、昔からよく絵を描いています。凡人よりは上手いと思いますが、予備校などに通ってる人に比べれば随分下手だと思います。なので、仕事としてはいいと思うのですが、調べていく上で、気になる点がさっき言った給料です。実力社会なのはわかります。でも、自分がなりたい正社員の職はある程度給料が安定してると思います。しかし、フリーランスの話なのかなんなのかどんだけ調べてもごちゃごちゃになるので、いくつかの質問をまとめて質問してみます。 ①正社員のイラストレーターの給料は安定してますか? ②正社員のイラストレーターは、その仕事だけで、食っていけますか? ③美大に進学し、就職するときの競争率は、仮に同期が100人いて、ある程度の生徒がなにかしらのイラストレーターの仕事につけますか?それとも、数名しか就職出来ないような、優等生しか就けないような競争率ですか?(行くなら東京の就職率の高そうな国公立あたりを考えます) ④似たような質問続きですが、調べて出てくる「イラストレーターだけで食っていけるのはひと握り 」というのはフリーランスのことですか? ⑤もし、美大を目指すのであれば、入試はもちろん各教科のテスト等ですよね?美大とはいえ、大学受験に、画力を求めるような問題はでますか?むしろそればっかりって可能性もありますし、画力を問われる問題が一切ないかもしれませんし、想像が全くできないので教えてください どちらにせよ勉強も、絵の勉強もしないといけないのはわかりますが、この質問に対する答えによって、優先順位がつけられればと思います もしも、イラストレーターになる決心がつけば、予備校にも通い、東京の国公立の美大を目指し、勉強しますし、かなり頑張れるとおもうのですが、やはり、収入というのは大切なことだも思うので、質問しました。できれば、現在イラストレーターとして活動してる方に回答して頂けると嬉しいです!
ナー、プログラマーなど、分野は問いません。あと、「QAテスター」とはどのような事をする人のですか?教えてください。
企業の定義がわかりません。
付くことはあり得ますでしょうか? 中古ソフト買い取りにて、特にレアソフトでは光にあててうっすらとついたスレ(もちろん白傷ではない)などで数千円かわる場合もあるなどの話を聞き気になりました。 店頭陳列時の傷の話ではありません よろしくお願いいたしますm(_ _)m
在フリーターの身でゲーム・3DCG系の専門学校に進学する為現在貯金をしている身です。 今回質問したいことが三つほどあります。 1.ゲーム業界では年齢的なハンデや制限はあるのか。あるとしたら何歳ぐらいからが厳しいのか。 私は現在21歳なのですが、4年制か3年制の学校どちらに行こうか迷っております。4年制の学校に行った場合就職は26歳になってしまうのですが、その年齢では厳しいでしょうか。 2.そもそも学校に行くべきなのか。 現在最進学の為の貯蓄を作るためバイトをし、傍らで空いた時間に独学で絵を勉強しています。SNSやイラスト投稿サイトに描いた絵をアップしていたら、最近ゲームの仕事が入ってくるようになり、また作品を見ていた企業さんからうちに応募してみないかとチャンスを頂けました。 そこで仮に応募し、内定を貰えたとしたら就職したほうがメリットがあるのでしょうか。企業さんは主にアニメの背景美術やゲームのデザイン等を幅広くやっていられる会社です。やはり現場で学んだ方が良いのでしょうか。 3.HALに行くかバンタンに行くか。 私が迷っている専門学校はHAL東京とバンタンなのですが、どちらが良いでしょうか。自分で何度か学校説明会等に参加し、感じたメリットとしては HAL東京 メリット ・4年間じっくり勉強できる。 ・大手のゲーム会社で実際に経験を積んできたベテランから学ぶことが出来るので、その分作品のクォリティも高い物が作れるのではないか。 ・自分の目指している会社に就職できた人たちが多い。(つまりその人たちと全く同じ環境で学べる訳で、失敗しても言い訳できない。自分の努力不足なので追い込める。) ・学校法人なので通学定期が使えたりメリットが多い(月の負担が少ない) デメリット ・学費が高い。 ・現役のクリエイターから学べる機会が講演会や特別授業しかない。 ・卒業までに時間がかかってしまう。 ・技術や基礎は身に付くが実際の仕事に近い環境で学べるかは分からない。 バンタンゲームアカデミー メリット ・現役のクリエイターが講師なためより最近のニーズや実際の仕事を想定したデザインが学べる。 ・少人数故に一人一人をしっかり見てくれている印象。 ・3年間デッサンや配色等の基礎の授業があり、土台作りがしっかりできそう。 ・3年で卒業出来る分早く業界に飛び込める。 ・総額の学費や費用はHALより安い。 デメリット ・企業法人な為、通学定期券等が使えない。月の負担が大きい。 ・目指す企業に内定した人がここ数年で2,3人しかいない。 ・3DCGの授業もあるが、HALほどじっくりやるのではなく、2Dと半々といった感じ。 といった感じでした。 どちらにもそれぞれの良いところがあり迷っております。 でも、もう20代を過ぎ、時間がないと焦っており、できれば早く目指す業界に飛び込みたいです。(専門学校の講師には年齢的な問題はないと言われましたが・・・) 僕は将来的にはゲームの背景アーティスト、最終的には世界観等を作るコンセプトアーティストになりたいと考えております。 好きな作風としてはリアル寄りの硬派なゲームが好きで、ソーシャルゲームよりはコンシューマーゲームよりです。 よろしくお願い致します。
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