4のゲームとか作る仕事でしょうかね・・・? スクエニでファィなるファンタジー系とかドラクエ系とか、カプコンではロっクマンとか、コナミではグラディウス系とか、そんなようなゲームソフトを作るのもゲームくりエイターの仕事でしょうかね・・? ゲームくりエイターとはどのような仕事か具体的に知りたいです。 なぜなら東京都の職業訓練2年訓練でゲームくりエイター 科というのがあり興味があり、どのような仕事の勉強するのかと思いまして・・・・。
解決済み
ですが、カプコンやスクエニ希望です)に入社するにはどんな学科がいいですか? またどんな資格を取っていれば有利になりますか? 製作に関わるといってもただ漠然としたイメージしかないので、その道に携わる方がいらっしゃったらどんなことをやるかも教えてもらいたいです!
ランナーとか色々とありますが、 プランナーについて質問です。 ゲーム会社に関する書籍を読んだのですが、 その著者が 「プログラムは難しいし、絵もかけないけど企画なら…」 というのをデモシカプランナー(プランナーでもやるか/しかできない) だ。といってそんなんじゃ通用しない。 って述べてました。 これは90年代後半の書籍なのですが、今でもこのような傾向は あるのでしょうか? 10年経っておそらく 1つのゲームに対する開発者の人数が増えて 作業が細分化されつつあると思うのですが、 今のゲーム業界としてはどうなのでしょうか? ※ただ、就職活動の時、セガさんの説明会に行った時、現場の方が 「プランナーでも、ゲーム一本作るくらいの気合の入った奴いねぇのか?」 みたいに言ってたので、今でもそのような傾向はあるのかなとも思います。 ですが、セガさんは大手なので、バリバリの開発者を求めると言うよりも スクエニさんやバンナムさんみたいな外注のスペシャリストの方が 欲しがりそうですが…どうなんでしょうね? 以上です。よろしくお願いします。
服飾系の専門学校に通うことになっています。しかし、今になって、進路を間違えて気がして、心配でなりません。 私は最初から服飾系を希望していたのではなく、それまではゲーム系の専門学校を志望していて、3Dのグラフィックデザイナーになりたかったのです。しかし、その時はどうにも理由が漠然としていて、ただ、パソコンが得意だからとか、ゲームが好きだからという理由です。 そのあと、服飾系の専門学校も考えるようになり、結局服飾系にしました。昔からゴシックファッションが好きで、ATELIER BOZのようなクラシカルで美しいフォルムの服装に憧れてきたんです。ATELIER BOZのデザイナーになれればいいなとか、せめてゴシックブランドのデザイナーや、雑貨のデザイナーになりたいと考えていました。ゲーム系より、服飾系の方が理由もハッキリしていたからです。 高3になって、ゲーム系か服飾系か、どちらかにしなくてはいけない時、そのときはゴシックファッションへの憧れが強く、迷いなく服飾系を志望したのです。 しかし、今になって、ゲーム系に進みたいと思えるようなキッカケがやっと出てきたのです。今まであやふやだった、ゲーム系に進みたいという理由がようやくハッキリしてきたのです。 スクウェアエニックスの代表作である、「ファイナルファンタジー」シリーズが私は大好きです。それの一つである「ファイナルファンタジーVII」がリメイクされると知って、今すごくワクワクしているんです。プロモーションムービーを見る度、このクラウド(VIIのキャラクターです)を自分の手でデザインできたらどんなに最高だろうとか。スクエニに入れなくても、CGの会社で働いて、自分の手でキャラクターが動くのは本当に楽しく面白いことなのだと思ってしまいます。 今ゲーム業界は、服飾系のデザイナーは求めていないですよね。キャラクターデザインとかをやりたかったのですが、そういうのは本当にゲーム系の専門学校を出ないときついですよね、CGの技術も知らないわけですし、、、。 今はまだ、願書を提出して、来週の金曜日に試験の予定です。しかし推薦での出願のため、取り消しは絶望的です。 このまま自分を信じて服飾系に行き、ゴシックファッションを学ぶのか、それともゲーム系に進んで、一生ゲームに携わるのか、どちらが正しいのでしょうか。多分正解はないと思うのですが、みなさんの意見を聞きたいです、よろしくお願いします。
刊Gファンタジー編集部に就きたいと考えているのですが、スクウェア・エニックスの募集要項を見ると、経験、 適性から ・少年ガンガン ・ビッグガンガン ・ヤングガンガン ・ガンガンJOKER ・ガンガンONLINE ・マンガUP! こちらの編集チームに配属されると書いてあります。 ① GファンタジーとかいてないのですがGファンタジー編集部はスクウェア・エニックスでも特別入るのが難しいのですか? そして私は今、偏差値は悪くもよくもない平均くらいの商業高校に通っています。 ② 商業高校から行けるレベルの大学からスクエニの編集部に就職できますか? ③ 編集学科のある東京の大学(商業高校からでも行ける) をいくつか教えてください! スクウェア・エニックスに詳しい方、編集業に携わっている方、ご回答お願いします<(_ _*)>
僕は高卒で地元の工場で金属加工の仕事をしていて ゲーム業界とは全く縁がないのですが、 生まれて23年、ゲームを始めて15年、 ゲームが大好きで一度はその道に就きたいと思いましたが挫折し、町工場で働いています。 ですが、このまま好きでもないものを仕事としてて 満足行く人生が歩めるか?と思った時に やはりゲーム業界で働きたいと言う想いが強くなりますた。 ゲームに関してはかなりの本数をしていますが 全くと言っていいほど年齢的にも経験やスキル等はありません。 それでも少しでもゲームに携わる仕事に就きたいです。 これだけではゲーム業界では働く事は難しいでしょうか? 回答お願いします。 ちなみに好きなゲーム会社は日本ファルコムとスクエニです。
系で、パソコンのスキルはWordやExel、htmlなど誰でもできるものを授業で学んだ程度です。 先日、とあるユーザー系企業の最終面接に行ったのですが、来週再び面接をすることになりました。 理由を聞くと、「熱意や意欲もあるし、人としての能力もとても高いと感じられたのでぜひ採用したいが、ITスキルがないという点が引っかかるので、もう一度会って確認したい」とのことでした。 来週の面接でどのようにアプローチをすればよいか助言をいただきたく質問します。 最終面接での流れを書きます。 最終面接では、役員の方々に私がSEに必要だと思う力(大雑把に言えばコミュニケーション能力。実際は具体的に話をしました。)について話し、自分はその力を大学生活の中で鍛え、仕事でも活かしていきたいという話をしました。 また、その会社で自分が携わりたい事業について語り、その中で将来的にどのような役割を果たしていきたいかについても話しました。 しかしその際に、大学でITに関連することをほとんど学んでいないことを突っ込まれました。 私自身、就職活動を始めるまで文系でSEになれるなど思っていなかったので、ITスキルは一切身に付けてきませんでした。 ただ、その会社の説明会に参加した際に人事の方から「ITスキルは研修でしっかり身に付くので現段階ではなくても構わない。その代わりに当社で重視している○○力、△△力、××力の最低一つを強みとして持っていてほしい」という話を聞いてその会社に入社したいと考えたので、正直当惑してしまいました。 その場では「現在自分には確かにスキルはないため、入社してからしばらくは同期に後れを取るかもしれない。ただ、私は自分よりも出来る人達の中で自分を磨きあげることでモチベーションを上げてきた人間なので、周りの方が出来るからといってやる気を失うことはないし、コツコツ勉強を積んで同期を追い越していきたい」と話しました。 そのため熱意は評価して頂けたのだと思うのですが、実際熱意だけでは相手側を納得できません。そのため次の面接で納得してもらえるようなアプローチをしたいのですが、正直ITスキルは一切ないのでどうアプローチをしていけばいいのかもわかりません。 他社の選考でここまで「ITスキル」について突っ込まれたことはないのですが、今後選考が進む内に他社でもITスキルについて聞かれたらと思うと不安でなりません。 私のように文系でSEになられた方、もちろんそれ以外でSEに関する知識をお持ちの方も、どうかお力をお貸しください。 「自分で考えろ」というお言葉は自分でも強く思っている事なので控えて頂けると幸いです。
ナリオライターの厳しさは、いろいろ調べたつもりですが、それを踏まえた上での質問です。 自分で制作 したシナリオを、大手ゲーム会社(例えばスクエニとか)に持って行って、採用されたりしますか?どんなにスゴイ作品でも、ダメですか? 非現実的な質問内容ですが、よろしくお願いします。 なお、自分にとっては真面目な話なので純粋にこの質問を解決しようとしてくれる人のみ、解答して下さい。
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