3DCGデザイナーはWebやUIUXデザインより比較的に海外への転職しやすいでしょうか。
解決済み
信学部グラフィックデザイン学科に編入することか、もしくは転職向けのパソコン教室に通うか悩んでいます。 自分の考え方は芸大に在籍して、学校の環境を利用しながら本やネット上の無料動画で勉強すればそれなりの質で学べるではないと思います。 アドバイスを頂けると嬉しいです。
回答終了
プロダクト、広告、UIUX、自動車、建築、インテリア、コミュニティ、などなどデザイナーには色々な種類がありますが、「webデザイナーになりたい」というのが一番よく聞く気がしますし、Webデザイナー版テックキャンプみたいな広告もよく見ます。 先のことは分からないので想像になりますけど、Webデザイナーって将来あまり明るくない様な気がするんです。 今やテンプレの組み合わせである程度誰でも簡単に作れちゃいますし、今後はさらにそうなる気がします。 そこにこれだけ多くの人が目指すともなると、安く買い叩かれる未来しか見えないのです。 Webデザイナーを目指される方は、どの様な考えや目的、モチベーションを持って目指されるのでしょうか。 やはり本人にとってそれだけ仕事内容が魅力的ということなんでしょうか。
ですが、年収待遇が業務内容に反してあまり良くなく、 バックエンドエンジニアになろうかと考えています。 バックエンドエンジニアになるには、最初どういったことから勉強すべきでしょうか?
歴3年、受注案件一筋もうすぐ30歳の女です。 現在ちょっとした声がけがあり、UIUXデザイナーの募集に応募してみようと思っています。 もともと自社案件や、アプリ開発には興味がありました。勉強もやる気もあります。 コーディングはcss(scssはなんとなく知っている程度)ならできますが、jsはコピペでclass当てはめるくらいしかできません。 そこで質問です。 1.受注案件しかやったことないわたしですが自社案件やアプリ開発のUIUXデザイナーはかなりのギャップがあるか。 2.全く違う職種と考えたほうが良いのか。 3.新卒ばりに1からの勉強が必要になるのか。 相手の会社様がよければ、だめもとで応募してみたいと思っています。 ただ、どのくらいのギャップがあるのかが知りたいです。 よろしくお願いします。
いのでしょうか。 無知な質問ですみません。 僕の希望する企業はUIUX領域を主にしている会社です。僕は、今まで地元の観光サイトをやって収益を少し生み出したり、チラシを作成してアポ電して店舗においてもらったりとかしてます。 上記の実績の他に、なにかアプリなどの作品を作って提出するのがポートフォリオなのでしょうか。 ちなみに自分は高校生で、新卒採用を狙っています。行きたい企業も、学歴は不問で新卒採用しています。 どなたか詳しい方いれば、様々お教えください。
たいので、 社会人向けのデザイン専門校に通学することを考えています。 空間デザイン、UIUXデザイン両方興味がありますが、学生時代と状況が違うので、今後転職の市場価値を考えるなら、幅広く学ぶ意味がありますでしょうか?
活を進める中でグラフィックデザインに 興味とやってみたい気持ちが湧き、数社応募しました。 ポートフォリオも提出し、 書類選考は通過することができ嬉しく思っています。 ただ同じデザインとはいっても分野が異なるのは理解しているので、プロダクト専攻の自分がグラフィックに携われる可能性は低いのではと感じています。 プロダクトでもIllustrator、Photoshopは 使用しているので最低限ソフトの理解はあると思います。 もちろんその人の力量によって結果は様々だとは思いますが、やはりプロダクト専攻からでは難しいものでしょうか、、、
家系的に金融業に行くのかなと考えてはいたのですが、金融機関で働いている自分を想像できません。向いているとは思うのですが。 好きなものを簡単にあげると、プレステやSwitch等のゲームや、絵画や浮世絵、クラシック、神話、ピアスを集めることが好きです。 美術館は1人でよく行きます。 にわかよりで少しかじっているだけですが、KPOPも好きです。 現在法学部に通っています。私の好きなもので、法律を活かせる仕事ってあるんでしょうか? ちなみに大学の偏差値は、日東駒専あたりです。 高校時代の得意科目は政治経済でした。 法律系では得意と自信をもって言えるものはありませんが、どれも面白くて好きです。
います。 修士課程終了後は就職を考えているのですが、なかなか業界を定められずにいます。 そこで、以下に示すような私の特技や興味、能力に合いそうな業界・企業等をご存じでしたら、教えていただけるとありがたいです。 もともと幼い頃から工作が好きで、中高生の頃は電子工作にのめり込んでおり、マイコン(PICなど)や組み込みプログラミング(C/C++など)は企業の若手程度にはできると思います。また、大学入学後は軽くBlenderを触ったり個人的な興味でLinuxを学んだりしていました(とはいえ基本操作ができるくらいです)。 一方で、大学入学と同時にアニメやゲームなどの文化に触れ(今まではほとんど無縁の生活でした)、自分が本当にやりたいのは綺麗なものや感動する何かを生み出すことなのだと気づき、そちらの世界に漠然とした憧れを抱くようになりました。これには新しい文化に触れた喜びもあったのかもしれません。しかし、それまでも既存のルールで戦うロボコンや製品の数値を少しでも上げるような開発には特に興味が湧かず不思議に思っていたものの、自分の核が「美しい世界の創造」であると仮定した瞬間、恐ろしいほど自分の思考の辻褄が合ってしまいました。 まとめると、今まで自分は研究者か技術者肌なのだと思い込んできたのですが、二十歳を過ぎてようやく実は自分は芸術家肌の人間であると悟ってしまったわけです。 修士1年となり、現在は修了後の就職を考えています。そこで、就職先について検討を始めたのですが、考えれば考えるほど自分が何をすればよいのかわからなくなってしまいました。 希望としては、ある程度仕事に喜びを見出せる職場を選びたいです。何となく日々の生活を彩れるようなものだったり、綺麗なものだったり、感動だったり、そういった何かを生み出す仕事に携われたらなと思います。しかし、芸術の素養があるわけでもないので、長年の芸術経験を必要とされる仕事は厳しいです。また、ハードウェアとソフトウェアの両方ができるというのは大学内を見渡してもそこそこ貴重な存在らしいので、それらを活かせる仕事に就くべきなのかなとも思います。 一方で、接客業などの話してなんぼの仕事はできそうもありません。また、企業の雰囲気としても、堅苦しい場所は向いていないと思います。(ただ、どんな会社に勤めても数年で転職している気はします……) 年収はやはりたくさんあるとうれしいですが、物欲も強くなくそんなに体力があるわけでもないので、健康的に働いてそこそこ稼げればそれで十分かなと思います。 このように、ハードウェアとソフトウェアができる芸術家肌?アート系?の人間は、どのような業界や職種、企業を目指すと良いでしょうか。 皆さんのご意見を伺えればと思います。よろしくお願いいたします。 趣味:工作・アニメ鑑賞・自然に触れること・おもちゃ・プラモデル・散歩 など 特技:電子工作・組み込みプログラミング・数学 など 使えるプログラミング言語:C/C++・Python・C# など その他: ・Blenderは少しできます ・若干飽き性です ・趣味は自己完結するものがほとんどで、友達は少ないです
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