うか? https://job.mynavi.jp/25/pc/corpinfo/displayInternship/index?corpId=39906&optNo=R8KOl
回答終了
は総合職に移されてしまうのでしょうか
なたかご存知の方がいらっしゃいましたら、ご回答お願いします。
解決済み
とは可能でしょうか。条件については、どうしても今の恋人と一緒にいたいということが理由です。
したいのですが、大阪芸大かoca、放芸などの専門学校どちらがいいのでしょうか? どちらの学校に行っても大企業につくために家でイラストの勉強、cgでの作成などはするつもりです オープンキャンパスなどでは専門学校は企業はポートフォリオばかり見ているので実力も上げて質のいいポートフォリオが作れたら入れると言っていたのでどちらに入るか迷っています こういう質問をすると大学に入れば視野が広がるから〜とか分かりきってることを言われるんですが自分はこの業界に行きたいので他の選択肢が増えることじゃなく、SEGAやカプコンなどゲーム業界大企業に入るならどちらがいいかが知りたいです。
てますでしょうか?調べても全然出てきません。知ってる方居ましたら教えて頂けると幸いです。よろしくお願い致します。
ンのようなしっかり生態系まで作ったようなゲームでモンスターをデザインしたり、モーションを考えたりする仕事をしたいと思っています! 動物に関わる仕事はたくさんありますが、ゲームなら様々な人の目に触れて、自然の素晴らしさを伝えれると思ったのでこの仕事がいいと思いました。実際に僕もそうだったからです。 ただ、日本のゲームユーザー見てると悪く言うと大半腐ってます。難易度ぬるくすればゴミだのなんだの戦いづらければゴミ扱い。簡単なモンスターだと良モンスなど見てて胸糞悪いような評価で飛び交っており、実際効率しか考えてない人が多いです。遊びの幅を広げるための装備も火力でなければ産廃などいくら素晴らしい世界観を作ったところで鑑賞力低い脳死ユーザーには所詮ゲームという認識が日本は特に強いと思います。そこで、とんでもない鬼畜難易度にして効率や火力の概念をぶっ壊せばもう少しモンハンの世界観に目を向けてくれる人が増え、モンハン本来の楽しさが出ると思いました。そこで火力やモーションにも干渉できる仕事があればと思ったのですが流石に一人でやるものではないので何を目指せばいいのか困ってます。難易度にもデザインにも携われる仕事があるのならそれを一生かけて目指したいと思ってます。 どんな仕事があるかそれぞれ教えてほしいです! また、必要な技術や使えたほうがいいソフト、また、仕事では手描きとソフトどちらのほうが多く作業するのかも気になります! こういう知識が本当に無いのでお願いします!
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