、真面目に勉強しなかったため大学受験に失敗してしまい、 あまり偏差値がよくない女子大に進学する事になりました。 大学受験中何度も「どうして真面目に勉強しなかったのか」と悔やみ、就職こそ失敗できないですし、両親に迷惑をかけたので今から就職に向けて努力しようと考えています。 ・大手の銀行や商社(三菱東京UFJ等)がメインで、 お試しということで、好きな会社 ・出版社(集英社/白泉社)/ゲーム会社(カプコン/) 等で就職活動をしたいと考えています。 両方とも事務や国際関係等での仕事を希望します(編集者等ではありません)。 そこで、今からできる(するべき)である事を教えて頂きたいです。 本を読む・漢字検定準1級・TOEIC高得点を目指す、大学では「優」の成績がつくようにしたいと考えています。なので、その他で ・就職に有利な資格(または持っているといい資格) ・エントリーシートに書けるような事柄は何か(サークルのリーダー等) 等、就職前にやっておくといいもの・知っておくといいものを一つでもいいので是非教えて下さい。 上記の会社を併行して希望するのは無謀だ、等意見もよかったら頂きたいです。厳しい言葉を頂くのも覚悟していますので、宜しくお願い致します。 長文失礼しました。
解決済み
こを選べばいいのでしょうか? VRライブで注目されている会社VARKの社長が明治大学情報コミュニケーション学部を卒業したことは分かり、そこを第1志望にしているのですが併願先で迷っています。 また、ライブ演出会社を調べた時に技術者を常時募集していることがあっても演出家として募集しているところが見つかりませんでした。まずは技術を学んで会社就職しそこから学んでいけばよいのでしょうか?それとも舞台やアニメの演出などを手がけ、私個人の知名度を上げてから転職すればいいのでしょうか? 新しい業界であるからなのか、あまりモデルケースを見つけることが出来ず質問させていただきました。知っている情報が少しでもあれば教えてください。
す。特に任天堂またはCAPCOMのゲームプログラマーかプランナーを希望しています。就職に必要なものはいい大学へ行くことは絶対として(一応任天堂に近い京大希望です)、他にどのような能力や経験が必要となるのでしょうか?ゲーム会社にお勤めの方、アドバイスお願いします。
と採用は難しいですか?
ろ高校は、工業高校の電気科を受けようと思っています。 とくに将来これになりたい!という夢もなかったのですが、最近CAPCOMに入社したいと思い始めました。理由は、モンスタハンターシリーズがすごく好きでこんな素晴らしいゲームを自分で作ってみたいと思ったからです。 そのためには進路を変更したほうがよろしいでしょうか? いろいろ調べてみたのですが、いまいちわかりません。 また大学は卒業したほうがいいのでしょうか? 自分の進路も決めないといけないですし、将来に関わるのでなるべく早く回答お願いします。
蔵美の油画を目指して勉強してきましたが、将来性に不安を感じ、もっと早く気づいていればデザイン科などに進めたかと思いますが、時期も時期なので専門学校で技術をつけてそこそこ大手に就職できればなと思います。(海外でも働いてみたい) 甘く見るなと言われそうですが、努力は人一倍してきました。また集中力と手の速さは自慢できます。美大を諦めた理由は、デッサンは芸大にも受かると言われたのですが、油絵が楽しくなく、進学後単位に追われ留年になったりと考えたら不安しかないです。(美大卒でもゲーム業界に就職はできると思いますが、主席卒やデザイン科卒などだと思います)それこそ高い学費を払って一般職に就くのは今まで何だったんだろうとも思います。そして私が専門学校に行きたい理由は、早く現場で働きたい、同じ目標の仲間と競いたい(専門学校なので多くはないでしょうが、私みたいに目指している人がいるかもしれないので)、と言った理由です。この時点で工学院などいろんな人がいそうな専門学校は除外(それこそ言い方悪いですが大学に行きたくないけど働きたくない人が行くイメージです)です。今のところ日本電子専門学校か、トライデントコンピュータ専門学校です。後者の場合、学生寮ですね。独学でもいいと思いますが、やはり刺激を受ける環境や実際に業界に携わってきた人の意見や技術が聞きたいです。 そこで質問です。仮に専門に行こうが行くまいが、どの程度の技術があればカプコンやスクエニなどに受かるのでしょうか。やはり1人で短編CG映画が作れる程度でしょうか。就活の際のポートフォリオは美大予備校時代のデッサンでもいいのでしょうか。 学歴が関係しないで採用されるレベルはどのくらいなのでしょうか。技術以外にも人間性やコミュニケーション能力などもが関わってくると思いますが、あくまで参考程度にお聞きしたいです。 また、入学までに独学で勉強していく予定なのですが、まずはBlenderからと思っています。そして3DCGに慣れたらMaya、3DS MAXの学生版と思っていますが、仕様など違ってくると思います。慣れるなら最初からこのソフトがいいなどありましたら、教えていただけると助かります。 業界に詳しい方、指導経験のお有りの方回答よろしくお願い致します。 お礼にチップは500枚です。 長文失礼いたしました。
しまい受験出来なくなりました。 現在、二浪中です。 志望は早稲田と慶應、すべり止めにMARCHを考えています。 将来僕は下記に書いたような、一般的に大企業と云われる会社に勤めたいと考えています。 しかし、企業側は入社年齢を制限していると聞いたことがあります。 だいたい何歳までなら採用して貰えるのでしょうか?? また、どれくらいのレベルの大学なら採用されやすいのでしょうか?? 漠然的な質問で申し訳ありませんが、本気で悩んでるのでお願いします。 <入社希望の企業> ☆ソニー ☆ソニー・ミュージック・エンターテイメント ☆フジテレビジョン ☆テレビ朝日 ☆TBS ☆日本テレビ ☆ANA ☆タカラ トミー ☆任天堂 ☆SEGA ☆カプコン ☆ユニクロやGAP等の世界的なファッションメーカー
す。 開発に携わるゲームを少しでも面白くし、プレイする人に楽しんでもらえば達成感は絶大。 大変だけどすごくやりがいのある仕事だと思います。 そんな天職に就きたいため、4月からゲームの専門学校に入学する予定です。 しかし、知恵袋を見ると 「ゲーム業界は狭き門」 「大学に行くべき」 という厳しい意見をたくさん見ました。 一応僕が入学する専門学校の就職先にはカプコンやトーセなどのゲーム会社はありますが・・・ ものすごく不安になり、正直大学行ったほうが良かったかもと軽く後悔しています。 そこで質問です。(前置き長くてすいません!) ①ゲーム専門学校で大手、または中小のゲーム会社に就く事はできるのでしょうか? ②もし就けるのなら何をしたらいいのでしょうか? ゲーム業界に詳しい方(特にゲーム業界で働いている方) ご回答お願いします! ゲーム業界に就ける可能性が1%でもあるのなら寿命縮めてまでも努力します!!
校です。専門学生でもゲームを作る仕事につけますか?
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