界の筆記対策で、 オススメの本を教えてください。 上記のような業界では一般常識・時事問題、漢字、作文などが重要だと聞きました。 たくさん本は出ていますが、どれを買えばいいのか分かりません。 エントリーシートの作文もどう書けばいいのか分からず困っています。 是非オススメの対策本を教えてください。
解決済み
こんなことをされたら困る、実際にあった出来事など、 差し支えなければ教えて頂きたいです。
ームをやりこむ必要はあるのでしょうか?
てなくなり、思い切って学校を変えてみようと思っています。 前に一度諦めたゲームに関わる仕事がしたいという夢が捨てきれないので、一応、趣味でプログラミングと絵はちょこちょこやっているんですが、独学では一向に上達してる感じがしないので、大学では情報を、もし専門学校ならCGをやろう!と計画しています。 ただ・・両親はやはり大学を薦めます。私も、人気の業界なので、すべり止めのためにも学歴が必要かな・・と思ってるんですが、大学では、ゲーム業界への就職は難しいように思えます。有名なゲーム開発会社では高学歴の人が多いような気もしますが、比較的小規模の企業は、一人ひとりにより専門的な知識がいるように思えるんですが、どうなんでしょうか・・。 実際に、大学を出てゲーム開発をしてるような人たちは、在学中に自力でゲームのプログラミングを勉強するとか、特別な事をしてきたんでしょうか?それとも、ゲームには直接関わらなくても、プログラミングを学んでいれば、採用試験に応募できるぐらいの実力がつくものなんでしょうか? もし大学に行けたとしても、自分でゲームのことを勉強するのは難しいだろうし、採用試験に挑戦することさえ無理になってしまうのは避けたいです。 また、編入ができたとしても、時間を見つけて絵の勉強は続けていきたいと思うんですが、もしこれを生かそうとすると、専門の教育を受けていないのはハンディになるんでしょうか? 編入するのを目標にがんばってきたんですが、最近になって上のような理由で決心が揺らいでます。 最終的には自分で決めるためにも、色んな方の意見が聞きたいです。 大学からゲーム業界に挑戦する際の実情なんかを教えていただけると嬉しいです。
かり就職では、監査法人に就職し実務経験3年などを得て正式な公認会計士になる予定のものです。 そこで質問ですが(馬鹿な質問) 私が26歳ほどでゲーム アニメ業界などに転職できますでしょうか? 私は高校時代お金を稼げればいいと言う考えでしたので、文系の大学に進みそのまま公認会計士としてコンサルティング業界の道に進んでいます。 しかし、高校時代にみた奈須きのこさんの[空の境界]が今でも忘れられません。こんな作品が作れる方と一緒に仕事してみたいです。 そこで私は、資格取得後に転職を考えています。 甘い考えなどは承知ですが、どのような手順を踏めばいいでしょうか? また、実際そのような方はいるのでしょうか?
情報科に行こうと思います。 それで、将来の夢がバンダイナムコゲームスに入社したいのですが、学科はこれで大丈夫でしょうか? ちなみにこの学科はソフトウェアの道に進むかハードウェアの道に進むか、決めれるらしいです。 無知な質問ですが、的確にかつ分かりやすく教えていただけると嬉しいです。
えています。 希望する職種は3Dモデラーです。 そこで疑問なのですが、3Dモデラーさんの仕事には会社さんにもよると思うのですが、キャラクターモデラー、背景モデラーのように実際の仕事では別れているのようですが、やはり特定のモデリングだけではなく、幅広くモデリングを行った方が良いのでしょうか? わかる方いましたら教えて頂きたいです。 また、モデリングをする際に最初は模写から入っていき、最終的なポートフォリオには既存の建築物の外観がいいのか、オリジナルの作品を制作した方が良いのでしょうか?(オリジナルの場合はデッサンなどの作業が入るのでかなり時間がかかると思うのですが…)
定していて、ゲーム業界への就職を希望 する者のです。 私は映像が好きで4年間で映像を学び、自主制作映画の制作(自他、長短編含め20本以上)に4年間を費やしました。 しかし就職が決まっていません。 フリーターの道を進んでいると自分でも確信し、悩んでいます。 そもそも本腰を入れてゲームクリエイターを目指したきっかけが海外留学でした。 「アメリカは戦争(という人殺し)で儲けるが、日本は戦争などせずに主に人を楽しませる娯楽分野(ゲームを含む)で世界の上位に食い込んでいる」 というメキシコ人の友人からの一言でした。 しかし留学から帰ってきて、正直悩みました、知識がまったく無いからです(就職に関して) 就職活動もうまくいかず、自己嫌悪に陥りました。 新卒採用を棒に振った今、自分自身の未来が心配でなりません。 両親も心配してくれたのですがそれに応える回答も見つかっていません。 卒業後、私はゲームクリエイターを目指すにはどのような進路をとればいいでしょうか? 困難な道でもいいです、それでもやりぬく情熱はあるつもりです。 どうか、私にアドバイス無いし、気合を入れてください。 世間は甘くない事は自分なりに承知しています。ゆえに悩んでいます。 どうか私にみなさまの意見をください。
生(CG)です。 映画、ゲーム業界へ就職希望です。 そこで、具体的なクリエイティブ業界の就活期間はいつで しょうか、一般企業とはすこし期間がずれているとききました。 専門職の場合筆記試験などは課されない場合がおおいのでしょうか。 12月から就活が始まるとききましたが、ポートフォリオの制作以外に就活にむけてできることはあるでしょうか。 経験者のかたは是非回答よろしくお願いします。
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