で、現在就活生としてゲーム会社のプランナーを志望しています。 自分のスペックとしてはk都大学でゲーム制作はチームで2回と個人で1回あります。またサークルでの部長経験などもあります。 勿論ゲームへの情熱で負ける気はしないです。 しかしプランナー職は学歴が高ければ成れると言うものでは無いと思います。 ゲームプランナーの応募は早く、急いで企画書などを作っているのですが、ゲーム業界へのツテや企画書を添削してくださる方も居ません。 そんな私でも無事に就職できるのでしょうか?それとも新卒は諦めてやはりまずは何処かしらの中小ゲーム会社に勤めてから転職するのが良いでしょうか?そもそもそれができるのか分かりませんが、、、 厳しい意見でも良いのでどなたでもご意見ください。
解決済み
しています。 そこでゲーム会社のインターンシップに参加させてもらおうと考えています。 そこで質問なのですが、インターンシップで学生さんへのフィードバックがあるそうなのですが、もし今後の就職活動でインターンシップに参加させて頂いた会社さんへ応募した時に、就職への影響などはあるのでしょうか?
定して 31歳で新卒になるので、現在Webのシステムのプログラマしてるのですが、大学卒業後ゲーム業界に就職したいと考えております。23歳になるまではIT系の専門学校に通っておりました。 30歳になったらどこの会社も採用は厳しいと聞いたのですが、今年の一年間学費貯めて放送大学行くか迷っております。こちらですと28歳で新卒なのでぎりぎり30手前でゲーム業界に行ける状況です。現在のゲーム業界に詳しい方の回答を切に待っております。
ーム制作に関して無知識です。 私は、保育園の時からゲームをやっています。そして、高校生の頃にff14というオンラインゲームに出会いこういうギミックやこんなジョブ・スキルがあれば面白そうだなと思いゲーム会社に就職することを考え始めました。このことを親に伝えるとやはりあまり認知されていないゲーム会社での就職を猛反対されてしまい、そんなにやりたいならとりあえず普通の会社に行きお金を貯めて学校に行くなり生活費を貯めてからにしなさいと言われました。実際に今やっている仕事は初めからあまりモチベーションがなくやりがいや面白みを感じませんし、学生の頃からの夢であるゲーム会社に行きたいというのもあり今働いている仕事をやめたくて仕方がありません。ゲーム会社が厳しいというのは承知しています。周りの人からは甘くみていると言われています。 長文ですみませんが皆さんの意見が聞きたいです。 周りの人が言うように自分が甘くみているんでしょうか?親の言うように普通の仕事をして趣味でゲームをした方がいいのでしょうか? よろしくお願いします。
ゲーム業界は未だに不動の人気業界でもあり、倍率も凄く高いみたいですが。 コナミがハドソンを完全に吸収して、ハドソンが消滅してしまいましたよね。 バンナムやスクエニも、コーエーテクモ等、かつては別だったのが1つになりましたよね。 それだけテレビゲーム業界って危険な状態なんでしょうか? 任天堂が3DSやwiiで一人勝ちしてるイメージがします。次点にsonyってイメージです。 就職活動する上で倍率は関係なしに業界の動向的にどうなんでしょうか? グリーやモバゲー等の携帯ゲーム関係は別とする考えでお願いします。
技として真剣に取り組んでおり、公式の世界大会に出場したこともあります。 ここで質問なのですが、ゲーム会社に就職した場合、他社ゲームの大会に出る行為は社会通念上(もしくは単純に規則上)良くないですか? 株式会社ポケモンやゲームフリークに就職した場合にダメなのは当然なのですが、他社の場合どうなのかと思い質問しました。 ①任天堂(ポケモンの実質親会社)に就職した場合 ②それ以外(Cygamesやスクエニ等)に就職した場合 それぞれもし違えば分けて回答お願いします。
デザイナー希望ですが絵を描くこと以外にも3dをやったりした方がいいですか?
心者です。 モデラーを目指し、ゲーム業界的について教えて頂きたいのですが。 ゲームで使えるようなインゲームモデルをモデリングしようと考えております。 (理想はFF7 リメイクのようなリアル寄りの現実には存在しないような綺麗な顔立ち) モデリング過程を紹介しているサイトを色々と見ると、フォトリアルのようなキャラクターを作る場合、現在ではほとんどがベースからZBrushで作成しています。 とある方は Mayaでゲームモデルを作成(結構しっかり) → ZBrushでハイポリモデルを作成 → ベイク で少しローポリに ダウンさせる。→再度、Mayaへ との流れを紹介されておりました。 そこで質問です。 ・現在、ゲーム業界CG業界ではキャラクターをもし1から作成する場合。 ベースは【Maya 3dmax blender】で作成が多いのでしょうか? それともベースから【ZBrush】で作成が増えてきているのでしょうか? 私の感覚的に、 ①ZBrushでハイポリモデルを作成 ②Maya 等 でリトポ でローポリ作成 ③ハイポリとローポリ をベイク という流れで、最終的にMayaに持っていくので、ほぼ一緒ではあるのですが、ベースの作成が圧倒的にMAYAよりもZBrushの方がいいのではないかと思っており、 この流れが増えてきていると思っております。 実際、MayaでもZbrushでも作れるようにというのはわかっているのですが。 ZBrushでベース作りに慣れてしまった場合、Mayaでキャラクターを作れなくなってしまうのではないか(Mayaで作る必要ないと思ってしまうのではないか。)と思っております。 業界でも基本的にMayaでハイポリを作り、Zbrush に頼らずフォトリアルのようなゲームを作るのがまだまだ主流なのでしょうか? 無料ソフトのblenderの勢いと、blenderでスカルプトが出来てしまう。 ZBrushで粘土のように、UE4でリアルタイムレンダリング などなど、逆に便利すぎて ・どのソフトでモデリングすればいいのか。 ・エフェクトはHoudini UE4 AEで編集? など初心者にはどれに手を出せばと困っています。 最近はこういう動きがあるなども教えて頂けるとありがたいです。 宜しくお願い致します。
ぜひ助言をいただきたいです。 あるゲーム会社に応募をしたのですが、求人票にはポートフォリオ提出が必要とはあったものの、アニメーション作品必須とはどこにも書かれていなかったのにも関わらずアニメーション作品の提出を求められ困惑しております 実務内容の一つにモーションやエフェクト素材制作とあったのでそういう仕事もするのだなという認識はあったのですが、残念ながら制作経験もなければ作品もありません その旨を担当者の方にお伝えしたのですが(リクルートエージェントを通しての応募のため)今から新たにアニメーション作品を作ってポートフォリオと共に提出するようにと言われてしまいました 正直この時点でその企業への書類選考通過は無理だろうなと感じていますが、それでもこの先ゲーム業界で就職を考えている以上出来ることに越したことはないと思い、今からでも制作を行おうと思っております そこでここからが本題となるのですが ■いざ作ろうにも提出するアニメーション作品とはどういったものを提出すれば良いでしょうか? ほんとのアニメみたいなのを一部分制作して提出なのか、ゲームで使われるようなキャラのモーションなどを少しまとめたような作品なのか、未知すぎて分かりません… LIVE2Dなど一枚のイラストを動かすといったものもアニメーションに含まれるのでしょうか? ■送る際アニメーションを見ることができるのならYoutubeなどのURLでも良いと来ましたが、アップロードをするのは少し気が引けます… ネットにアップロードしなくても相手の方のどのPCでも見れる動画形式というのはありますか? あればその形式名を教えてください ■それからまったくの初心者のため、回答者様おすすめのアニメーション制作の手引きが載っているサイト、制作に適したソフトなどがあればこれもできれば教えていただけると幸いです 長くなりましたがそういったことに詳しい方、ぜひ力をお貸しください ちなみに提出期限が今月の22日までなので厚かましくもできれば早めの回答をどなたかお待ちしております…!
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