材系の学科でメーカー志望だったのですが コミュニケーション能力が低く、ジャスダック上場のIT起業(SE)に入りました。 しかし、そこで 同期とコミュニケーションがうまくいかず、入社9か月で退社しました。 現在はメーカーから仕事を受託するCRO、年収300万、統計解析の仕事をしており入社10ヶ月の26歳です。 転職サイトで、東証1部の大手企業、製薬会社などの統計解析業務につきたいのですが、転職は難しいでしょうか? 資格はTOEIC 600点(大学時代)、また統計検定1級に向け勉強中です
解決済み
貝の旋盤とかブルーラインの旋盤とか使用しているとブレーキシューが消耗して交換が必要になります。(車両と同じです) 現在メーカーがない旋盤を使用されている方、どう対応されていますか? 理論的にはワシノの旋盤(森精機)のブレーキのように入手可能なパーツを購入して固定しているピンの頭をサンダーで削り落としてシューを取り出してソレを自分の旋盤につければよいのですが・・・・(それでは割高のような) 「シュー」は何を使用されていますか 平ベルトのようなフェルトの帯を使えば無いよりはマシなブレーキ機能は持てそうな気もしますが・・・ 詳しい方お教えください。 よろしくお願いします
私は現在旧帝大レベルの大学の理学部物理科の三年です。高校時代に物理が好きでもっと深い知識(相対論やら 宇宙論)を学びたいと思い理学部に進学しました。しかし入学してから何か違うと思い始め、色々思案した結果メーカーに就職したいと思いました。そこで、メーカーに採用されることを目標に行動したいのですが何をするべきでしょうか?まず、四年生の研究室配属で理論系か実験系かで採用に影響はありますか?そして四年生の時に就活を始めるか、院に進学して修士で就活するかどちらがいいのでしょうか?また院に行くなら工学部の院の方がいいですよね? 今まで生きてきて初めて仕事に関してやりたいこと、夢と言える職業なのでどうしても実現させたいのでみなさんのアドバイスよろしくお願いします。
たいことに二社から内定をもらったみたいなのですが、 本人もどちらに行くべきかかなり悩んでいます。もうそろそろ結論を出さないといけません。 A社 ベンチャー企業(不動産)の経理・財務 給与23万スタートの年俸制です。残業代含みます。残業は月40~50時間 年間休日は100日程度。転勤無し。社会保険等はありますが、退職金はありません。 B社 大手メーカーの子会社(素材メーカー)の営業or業務部 給与は19万スタート。ボーナス、昇給アリ。残業代も出るようです。残業は月20時間ほど。 年間休日は124日。全国転勤アリ。福利厚生も充実しており、退職金や労組もあります。 弟は元々事務職希望で簿記等の資格もいくつか取得しているのですが、B社は面接等を通じて営業の素質を 感じたらしくわざわざ採用枠を増やして、ぜひ入社してくれと猛アタックされてるようです。 ただ希望職のA社はベンチャーなだけあって研修もあまりなく、仕事内容もかなり濃いです。 経理業務、銀行との資金繰り、予算管理、管理会計等 パソコンもかなり知識が明るくないとダメなよう。その分経験はつきますが、安定性はありません。 B社は大手子会社だけあって、安定はあります。 最終的には本人がしっかり自分で決めることであるのですが、私自身新卒で失敗している経験があるので、 少しでも助言をしてあげたいのです。 長くなってしまいましたが、皆さんならどちらの企業を選択しますか? よろしくお願い致します。
かチャックかが存在すると話したような覚えがありますが、ネット等でも検索してもでてきません。 そのようなものがあるかどうか、ご存知の方いらっしゃいますか?
回答終了
。しかし、どちらに行くべきかまだ迷っています。そこで、みなさんならどちらを選択されるか意見を聞かせてください。 A企業 ①業界:素材メーカー(業界2位・一部上場・従業員5000人程度) ②仕事内容:法人営業 ③平均年齢:35歳 ④平均年収:500万程度 ⑤残業時間:80時間程度(2万円の固定残業代) ⑥採用人数:120名 B企業 ①業界:家電量販店(業界6位・一部上場・従業員2500人程度) ②仕事内容:店舗販売 ③平均年齢:38歳 ④平均年収:600万程度 ⑤残業時間:不明 ⑥採用人数:50名 このような感じです。みなさんの主観的な意見をお聞かせください。よろしくお願いします。
昼休みを取らずに荷下ろしをするべきったったのかな? それとも、運転手に「昼休み後におろすので待ってください。」というべきだったかな?今になって考えて思い質問しました。
をしている者です。 自分は学生時代、サークルに所属せずにアルバイトと勉強をメインに過ごしてきたのです が、エントリーシートに書くネタが無くて困っています。 なんとかアルバイトと勉強以外に「挑戦、団結、周りを巻き込む、楽しませる」といったエピソードを捻り出そうとしたのですが、もう趣味でやっているゲームの話しかありませんでした。 プレイヤーのコミュニティ内で「潜在的な需要や現状での課題を発見→経験の無いことだが挑戦して解決を試みる→周囲に意見を求めてブラッシュアップ→実行」というエピソードがあるのですが、「でも、しょせんゲームでしょ?」と思われてしまいそうで躊躇しています。 大学のサークルでの挑戦、課題解決エピソードと本質的には変わらないと思うのですが、対面でのコミュニケーションが重視されそうですし、ゲームに対してマイナスイメージを持つ人も居ると思うと書くのが辛いです。(熱中した経験や周りを楽しませた経験を訊かれたとき、バイト経験がネタ切れだったら書く予定です) 社会人からすると、就活にゲームの話を持ち出してくる学生はNGでしょうか。 また、趣味を記入する欄には「映画鑑賞、テレビゲーム」ではなく「映画鑑賞」とした方が良いのでしょうか。(この場合、映画をいくつか見て話のネタを用意する必要があります) ※日用品や素材メーカー、卸売り関連の業界を志望しています ※コミュ障なので面接で説明を求められたとしても、言葉がスラスラ出てこなさそうです ※大学の就活課は諸事情によって来月まで行けません
ばしています。その際、かなりきつい臭い(ガス)が発生しているのですが、これはどのような物質が発生しているのでしょうか? 瞬間接着剤はシアノアクリレートという素材が大半ですが、メーカーに聞いても焼成された際の発生ガスは把握していないとのことです。 どなたか、教えてください。
るのでしょうか? 大手メーカーなら既に、データとして、素材や薄さ等の「数値」があるのは分かりますが、肌触り、着け心地と言ったモノをどう判断するんでしょう? 女性のブラ等は、専用モデルが居たり、女性社員が実際に着けたりってのもありますよね。 コンドームも装着だけなら男性社員が出来ると思いますが、商品の性格上、女性の「挿入された感」もかなり大事なハズですよね。 女性社員に試して貰うわけにもいかない。。。って思うし。 ご存知の方、実際メーカー勤務の方が いらしたら、是非教えて下さい!
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