のシナリオを担当しているのは、パブリッシャーかデベロッパーのどちらなのでしょうか。また、自分は小説の 執筆が趣味なのですが、ゲームに関する知識はあまりありません(希望しているのはソシャゲ、またはコンシューマのゲームです。簡単なノベルゲームは作りました)。自分は今、学生で、近いうちに就職活動が始まるのですが、ゲーム業界でシナリオライター、もしくはそれに準ずる仕事をしたければ、採用面接よりも前の段階に勉強しておくべきでしょうか。 また、自分は情報系の学科に通っており、基本情報技術者の資格を有しております。学歴は高くとも低くともなく、ゲーム業界だとコナミやカプコンに、辛うじて手が届くくらいです。しかし、周りに相談したところ、その進路は勿体無いという意見を頂きました。確かに、安定を考えれば普通のIT系を目指すべきかもしれませんが・・・この選択は間違っているでしょうか? 自分の夢は作家です。ならば、その夢が実現するまでは安定した職に就くべきでしょうか。 回答よろしくお願いします。
解決済み
子回路の設計の仕事をしている方々は全員が大学か高専、短大などの高学歴の方々ばかりなのでしょうか? 自分の認識ではデンソー、アイシン、トヨタなどで働いている方、特に製品の企画とか設計、開発に関わっている方は当然大卒でそれも有名な国立大学出身者ばかりだと思っています。ただ、デンソーやアイシンなどのグループ会社や子会社で設計関係の仕事をされている方も全員大卒、高専、短大卒の方しかいないのでしょうか? 又、自動車関係だけでなく、ソニーやカプコン、任天堂などでも子会社、グループ会社を含め、設計職というのは高学歴の方しか働いていないのでしょうか? 求人票などを見ても設計職というのはほとんど大卒ばかりだった気がしますが実際はどうでしょうか?
ます。 有名大学ではないので、資格といった付加価値で勝負したいです。 今始めるべき勉強、取るべき資格を教えて下さい。 また ゲーム業界に興味はあるものの、私にはまだ知識がありません。 ゲーム業界の就職、業務内容、労働環境についてよく分かるおススメのサイトや書籍などありましたら、教えて下さい。
校です。専門学生でもゲームを作る仕事につけますか?
在フリーターの身でゲーム・3DCG系の専門学校に進学する為現在貯金をしている身です。 今回質問したいことが三つほどあります。 1.ゲーム業界では年齢的なハンデや制限はあるのか。あるとしたら何歳ぐらいからが厳しいのか。 私は現在21歳なのですが、4年制か3年制の学校どちらに行こうか迷っております。4年制の学校に行った場合就職は26歳になってしまうのですが、その年齢では厳しいでしょうか。 2.そもそも学校に行くべきなのか。 現在最進学の為の貯蓄を作るためバイトをし、傍らで空いた時間に独学で絵を勉強しています。SNSやイラスト投稿サイトに描いた絵をアップしていたら、最近ゲームの仕事が入ってくるようになり、また作品を見ていた企業さんからうちに応募してみないかとチャンスを頂けました。 そこで仮に応募し、内定を貰えたとしたら就職したほうがメリットがあるのでしょうか。企業さんは主にアニメの背景美術やゲームのデザイン等を幅広くやっていられる会社です。やはり現場で学んだ方が良いのでしょうか。 3.HALに行くかバンタンに行くか。 私が迷っている専門学校はHAL東京とバンタンなのですが、どちらが良いでしょうか。自分で何度か学校説明会等に参加し、感じたメリットとしては HAL東京 メリット ・4年間じっくり勉強できる。 ・大手のゲーム会社で実際に経験を積んできたベテランから学ぶことが出来るので、その分作品のクォリティも高い物が作れるのではないか。 ・自分の目指している会社に就職できた人たちが多い。(つまりその人たちと全く同じ環境で学べる訳で、失敗しても言い訳できない。自分の努力不足なので追い込める。) ・学校法人なので通学定期が使えたりメリットが多い(月の負担が少ない) デメリット ・学費が高い。 ・現役のクリエイターから学べる機会が講演会や特別授業しかない。 ・卒業までに時間がかかってしまう。 ・技術や基礎は身に付くが実際の仕事に近い環境で学べるかは分からない。 バンタンゲームアカデミー メリット ・現役のクリエイターが講師なためより最近のニーズや実際の仕事を想定したデザインが学べる。 ・少人数故に一人一人をしっかり見てくれている印象。 ・3年間デッサンや配色等の基礎の授業があり、土台作りがしっかりできそう。 ・3年で卒業出来る分早く業界に飛び込める。 ・総額の学費や費用はHALより安い。 デメリット ・企業法人な為、通学定期券等が使えない。月の負担が大きい。 ・目指す企業に内定した人がここ数年で2,3人しかいない。 ・3DCGの授業もあるが、HALほどじっくりやるのではなく、2Dと半々といった感じ。 といった感じでした。 どちらにもそれぞれの良いところがあり迷っております。 でも、もう20代を過ぎ、時間がないと焦っており、できれば早く目指す業界に飛び込みたいです。(専門学校の講師には年齢的な問題はないと言われましたが・・・) 僕は将来的にはゲームの背景アーティスト、最終的には世界観等を作るコンセプトアーティストになりたいと考えております。 好きな作風としてはリアル寄りの硬派なゲームが好きで、ソーシャルゲームよりはコンシューマーゲームよりです。 よろしくお願い致します。
していて、作品を投稿して17歳の時とある雑誌の編集者に担当についてもらいました。その後大学を卒業しました が就職せず、担当にアシスタント先を紹介してもらってそこで仕事をしながら漫画家としてのデビューを目指してきました。 しかし、最近漫画家という職業に魅力を感じられなくなってきてしまいました。 漫画家という職業はとても素晴らしい仕事ですが、結局どこまでも孤独なんだなと業界に曲がりなりにも携わる中で思い知らされました。 私自身の性分として、自分一人で作品を生み出すよりも、組織の一員として、周りの仲間と意見を擦り合わせながら何かを作り上げていく仕事の方が合っているのではと思ったのです。 悩みに悩んだ結果、漫画家の夢を諦め、一般企業に就職することにしました。 できればこれまでの経験を生かしてイラスト関係の仕事に就きたいと思っています。 そこで質問なのですが、私がこれから一般企業に就職活動を行う場合、アプローチ方法は既卒OKの新卒採用でしょうか。それとも中途採用でしょうか。 今までお世話になっていたアシスタント先は有限会社として法人形態を取ってはいますが、正式に社員として契約を結んでいたわけではありません。 大学は一応それなりに名の知れた国立大学の文学部を卒業しました。 現在興味を抱いているのは市場拡大が進むソーシャルゲーム業界のイラストレーターです。 まとまりのない文章で恐縮ですが御回答お願いします。
OMとかに入って ゲームクリエイターとか目指せればいいなって思っています。 ですがそのためには進路をどうすればいいのか・・・ 俺は今のところ専門学校(HAL東京、東京TCAなど)を考えているのですが 4大学を出たほうが後々有利という話もちらほら聞きます。 でもやはり俺が思うに、専門学校で専門知識を身につけてアピールしたほうが 就職には有利なんじゃないですかね? そこのところが、どうも会社情報とか見てもはっきりしません。 詳しい方、情報よろしくお願いします。
情報科に行こうと思います。 それで、将来の夢がバンダイナムコゲームスに入社したいのですが、学科はこれで大丈夫でしょうか? ちなみにこの学科はソフトウェアの道に進むかハードウェアの道に進むか、決めれるらしいです。 無知な質問ですが、的確にかつ分かりやすく教えていただけると嬉しいです。
職したいと考えております。 おもにCAPCOMを始めとする有名会社を考えております。 ちなみに私は高校の頃進学校(文系)にいました。 なので全くゲーム会社に就職できるようなノウハウ、スキルはもっておりません。 せいぜい英語しか役に立ちそうにないです。 しかし幸いまだ大学一年生なのでこれから資格の勉強をすることができます。 基本情報技術者、ITパスポートは考えておりますが、ほかに役に立ちそうな、又は必須の資格がわかりません。 いろいろ個人で調べましたが、やはり文系は今のご時世では厳しいのでしょうか? またそもそもゲーム系に携わる自体が間違っているのでしょうか? 最近やっとしたいことが見つかってきたのですが、これからどのようにしていけばいいのか分からなくて真剣に困ってます。 なにかアドバイス等がありましたらお願いします。 できれば厳しく言っていただけると幸いです。 考えが甘いとか、舐めているとか言われるのを覚悟でこの質問をしました。 どうぞお願いします。
験を受けて、取っておくべきですか? ちなみにどんな試験があって資格をとれますか?高校2年生です。よろしくお願いします。
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